Re: [攻略] 中手向練槍推薦表 2018.04.25
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其他43
想針對旋風的部份作討論
滿多人都覺得旋風不需要練複製人的
我覺得原PO說的複製人的條件滿合理的
基本上就是在她的位置上她就是TOP1這樣的條件
: 歸在此類大概有以下幾種特徵:
: 1. 技能強勢無可取代
: 2. 能入多種類型的隊伍中
: 3. 光環+技能很強力
: 4. 輸出(或坦度)贏過同種槍很多
旋風不用說一定是站副坦位,所以只針對副坦位作討論
副坦位會承受一定的傷害,但是相比主坦少很多
過去旋風依賴強大的火力大大減少她在副坦位承受到的傷害量
旋風在旋風隊裡可以有高達全隊40%的傷害量,並且有手撕裝甲的戰力
副坦位的幾個對手如下
蜜獾 迴 60 (開技84 5秒) 間隔3秒 傷害33 (開技52.8) 射速82 命198
SCW 迴 68 (開技85 5秒) 間隔3秒 傷害30 (開技45) 射速91 命168
SR3MP 迴 67 傷害31 (開技80.6) 射速90 命194
TMP 迴 77 (開技169 5秒) 間隔3秒 命150
PP19 迴 74 技能手榴彈6.5倍 傷害26 命176
Vecrot迴 71 技能燃燒彈7倍 傷害30 命185
上排是技能比較相近的,下排是投彈型副坦
基本上投彈的使用範圍比較窄,一般敵人戰力也明顯弱,可以說是特化型
所以以旋風來說
火力毫無疑問是副坦中最強,比起其他防禦面的強化,更需要稱攻擊面的光環
所以有人提到他的隊員很固定,幾乎需要鐵三角 (G11 閃電) ps:MDR日戰可以站閃電位
問題就在於她的傷害力到底可以減少自己承受的傷害多少
是否大於放其他副坦的效果
另外也可以思考搭配目前主流的妖精:空襲、嘲諷、勇士、砲擊等效果如何
其實說真的我覺得從帳面上很難看出來,要跑模擬或實測才知道
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可能要分成道中的續戰力和對BOSS戰力兩個分開討論
因為我是旋風的複製指揮官...我有三隻旋風QQ"
蜜獾正在練,SCW和TMP都沒練,等我練成了再來實驗...至少再一兩週吧
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拉槍反而還好,只要設一個簡單的中斷時間就可以了
其實我覺得可以從我表列的幾隻看出,雲母在設計的時候盡量不會設計出太過破格的槍
迴避高出位置的其他槍,同時傷害也超過其他槍,會在能力上有長有短
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光環K5 : 傷15% 命中20% / 小維傷20% 射速16%
命中由妖精和AR補足的狀況下,小維的增加高很多
K5 vs 小維站5號位
傷害 小維大勝
防禦 主坦小維強 / 副坦-旋風:迴40%(8s) vs 敵方降命中45%(6s)
覺得在這隊應該不可能把小維換K5
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