Re: [閒聊] 第二波心智升級不負責任評價

看板GirlsFront作者 (moonhorn)時間7年前 (2018/04/23 23:23), 7年前編輯推噓53(53065)
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原文下面推太多不太好意思,另開一篇 ※ 引述《NowakiKai (艦隊少女野分君)》之銘言: : http://i.imgur.com/jAS4WcF.jpg
: 相當有趣的設計 光環的全面性提升已經到一線光環的地步了 : 可惜技能稍嫌弱了些 : 技能2的話水準倒是還不錯 不無小補 : 如果只是要讓小公主改帶的話 改1足以 : 整體而言 要練就練吧 跟野分意見不太一樣,個人認為納甘其實是這次最亮眼的選擇( 眾所周知,火壓槍當板只有三把: 格洛克17、納甘左輪、RO635 而火壓槍跟其他防禦HG不同,在其他防禦HG(尤其是底下的突壓)只能線性降低對方DPS時 火壓有個非常明確的服務對象:霰彈(SG) 在深層映射的10W大狗中,我們都看過火壓槍發光發熱,官方已經示範過如何使用他們 考慮到以服務霰彈為出發點, 納甘最好的位置應該是2SG2MG1HG或1SG3MG1HG的標準機霰陣, 由於納甘是標準輸出光環,在只輔助2把槍時為當版HG最高無射速增傷(36%火+20%爆) 他可以說是雙MG陣中的輔助一姊, 又,納甘的七音凱歌是個0前置的技能, 所以她是當今唯一一把可以用技能服務到MG首輪彈鏈的槍, 此技能主要劣勢(僅持續4秒)考慮到MG的換彈問題也不大。 火壓槍人數太少,納甘可以說在她的領域是無人能敵的, 又考慮到二技0前置的特性,就算出4/5星的火壓手槍也很難出其右。 當然,有一好無兩好,七音凱歌的buff時間(0-4、10-14、20-24秒) 跟傳統6秒起步的RF/AR/5HG隊非常不合,所以在其他隊伍的表現反而不太行。 算是一把特化MG隊的HG。 : MP446 : https://i.imgur.com/Gj2i832.jpg
: 突然間變成怪物級的光環了 降攻速的能力僅次於NZ75的30% : 加上技能2的潮音 練滿練爆絕對是可行的 : 迴避小幅度的提升也有不小的幫助 倒是改3的專武其實不需要命中 : 整體而言推薦到改2 跟上面的納甘用一樣的討論方式,以AR/MG/RF隊三種想法出發。 MG隊這個光環形狀應該是站4號buff雙主輸出,36%火力優秀, 潮音對MG隊0作用,可無視(且這個開機時間MG也吃不到) AR隊可考慮站主坦,但 當版HG站AR隊主坦應該是比較無謀的陣型,除非在特化打超長程射手boss 潮音跟AR隊的相性也不好(說到底突號現在就是RF隊專武) 比較實際的放法應該是跟MG隊一樣站4號靠36%火力作戰。 RF隊應該算是這把槍主力的顧客, 可以站4號也可以站主坦(反正RF隊也沒更好的主坦了) 潮音在RF隊表現很不錯,可以跟正常突號一戰(因為平A狙技能時間也不長) 隱憂就是,現在RF隊搶4號/主坦的人其實很多, 突壓依然不是一個亮眼的選擇(防禦技HG的硬傷) 與其使用海盜,如果你有更多正統突號/火號槍,海盜是否能表現更好很難說。 最後就是當版已經不太實際的5HG( 從5HG的觀點來說,海盜簡直是神級的主坦,幾乎毫無缺點, 所有往亂七八糟方向點的能力都用的到(說到底5HG隊就是這樣嘛) 且幾乎可以視為同技能的NZ75的上位。 海盜的困境其實就是NZ75的困境啦,同時也是當版所有突壓的困境, 就是:突壓就很鳥( 沒有任何場合你必須使用他,或者使用他會獲得奇效。 線性decrease對方的dps,大部分時候是無法解決問題的。 不過說到底,5格36%火就是很強的光環,練是絕對可以練, 有沒有那麼優先就不好說了( : M1918 : https://i.imgur.com/qAQscLN.jpg
: 給霰彈槍的傷害光環>這版本沒用 以提升的方向來說確實沒用,不過單格10%甲就已經有用了 : 技能傷害提升>火專沒用 : 技能二特效>有移動填蛋bug 沒用 移動填彈bug指的是節省換彈時間嗎,是的話應該沒差, 此技能的重點應該在增傷,BAR射速很高省不了多少。 : 具體而言 改造只是為了立繪 付一個60秒的估算: https://i.imgur.com/T75Qyu6.jpg
參賽選手: NEGEV(獨門技-狂躁血脈) BARMOD3(獨門技-戰地魔術) PKP(獨門技-暴動宣告) MG5(連珠終結代表) BAR(火力專注代表) Mk48(獵殺衝動代表) MG4(蓄勢待發代表) 這邊使用的敵人模板為:15迴0甲日戰 我方跑步2秒(獵殺最佳化) 我方裝備選用:Mk48為全息、其餘皆光瞄        彈鏈皆為最優解(BAR帶專武) 首輪輸出(=5秒):Mk48>MG5>PKP>BARMOD3>BAR>NEGEV>MG4 次輪~三輪:BARMOD3>PKP>BAR>MG5>MG4>Mk48>NEGEV 三輪後(>30秒):NEGEV>BARMOD3>>PKP>MG5>Mk48>BAR>>MG4 大概提個重點: 火專系的實際效益>其他輸出技能 在當今的主力MG火力系技能中, 連珠(第4n顆子彈必爆且增傷) 獵殺(子彈必爆) 暴動(機率射出1顆必爆的子彈) 這三個技能有一模一樣的問題,就是光瞄OR爆率buff並不會影響其技能輸出。 (※感謝rax1803版友指證,暴動可以再爆擊,跟其他兩招不同) 只有很難獲得的爆傷可以造成技能的額外輸出。 考慮到MG的base爆率極其低下(5%),所有爆率系的buff在MG身上是很有效的。 而火專/蓄勢是可以完整吃到這些爆率buff,跟這些爆率buff去做相乘的提升。 BARMOD3更是這方面的極端,她的戰地魔術跟火專本身互為相乘關係, 而戰地魔術跟火專又都吃的到爆擊。 假設一顆子彈的原輸出為N, 50%爆率的MG5,一條彈鏈的輸出是(1.25N*3+3N)*4=27N 50%爆率的BARMOD3雙開, 一條彈鏈的輸出是1.25N*1.7*1.4*3+1.25N*1.7*12=34.425N 單開則是1.25N*1.4*3+1.25N*12=20N 可以發現,同為光瞄時,戰地魔術+火專的次輪優勢甚至可以逆轉一輪的落後, 連連珠都能贏,基本上是二輪王了,而且要等到第四輪後才會被內格夫追上。 其實這不是新聞啦,如果各位虛數迷宮的時候MG有不夠,導致專武BAR必須上場, 應該或多或少都發現BAR是二輪王( 這次的buff更加鞏固她在二輪後的優勢, 同時也不至於像真正的後期王NEGEV一樣前期超鹹, 整體上來說是非常優秀的MG,絕對不是玩具 : 目前心智升級個人推薦順序 : M4A1>>64式=MP446>=AR15=納甘左輪>>其他 各人有各人想法,我流的評價的話: (以塌縮點:2AR2SMG1HG、2RF3HG、2MG1HG2SG、打靶隊為主流四種編成) T1(當板無替代品&泛用任何場合):M4A1 T1.5(有代替品&泛用任何場合):BAR、AR15、FN49 T2(當板無替代品&特定場合使用):納甘、64式 T3(強BUT無特別場合需使用):MP446 剩下的不列了 歡迎大家來戰,反正評測文就是要戰嘛( -- 你給我仔細聽好,我的技能是狂躁血脈有沒有聽過"本指揮官只認有被動的機槍" 就是隨著每輪彈鏈裝膛,傷害會飛升50%的優秀被動。 在戰鬥中若是能打到第三條彈鏈以上,那輸出是妙不可言的。 品嘗六芒星的力量吧 更別說這可是獨門技能喔,絕無僅有專屬我NEGEV的。 看看G11那個突擊者之眼多少人吹 你說第三條彈鏈?鐵血那麼脆弱又不是本專家的問題!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.173.75 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1524496985.A.2B5.html

04/23 23:36, 7年前 , 1F
我覺得MP446就是一把5星下位槍,有4.5星水平吧
04/23 23:36, 1F

04/23 23:38, 7年前 , 2F
沒打軍方的我徹底的鹹魚 不知道要怎麼評
04/23 23:38, 2F

04/23 23:40, 7年前 , 3F
七音凱歌其實對現在的AR未必不合
04/23 23:40, 3F

04/23 23:40, 7年前 , 4F
K2還有AN94(第一發必雙擊)這些前期爆發的很有用
04/23 23:40, 4F

04/23 23:41, 7年前 , 5F
最近在練我覺得一個被嚴重低估的是尿性...練到90對大部
04/23 23:41, 5F

04/23 23:42, 7年前 , 6F
95和97勉強可以吃最後兩秒
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04/23 23:42, 7年前 , 7F
份來說已經不短了,不課戒子要從100>110>115,這路不是
04/23 23:42, 7F

04/23 23:42, 7年前 , 8F
普通人走的了的,就算課了戒子也不短的一道旅程...
04/23 23:42, 8F

04/23 23:44, 7年前 , 9F
納甘的迴避不當副坦簡直浪費,可惜了光環位置不太好
04/23 23:44, 9F

04/23 23:45, 7年前 , 10F
然後海盜根本就不是主坦的料子,喵23都比他還能坦
04/23 23:45, 10F

04/23 23:47, 7年前 , 11F
100就有新的光環 110會給新技能 115才是新外貌+專武
04/23 23:47, 11F

04/23 23:47, 7年前 , 12F
一般人要115等 吃書比較實在 畢竟要練的槍太多了
04/23 23:47, 12F

04/23 23:48, 7年前 , 13F
喵23 HP 400 回66 海盜改 HP340 迴80 瞭解一下
04/23 23:48, 13F

04/23 23:48, 7年前 , 14F
雖然弄了一隻115M4我家不想弄別隻了www
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04/23 23:48, 7年前 , 15F
塌縮點拿到的槍+SRS都要練阿
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04/23 23:48, 7年前 , 16F
納甘我同意光環跟白值簡直就是在惡搞
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04/23 23:49, 7年前 , 17F
(雷電其實很尷尬就是...技能有琛哥 光環有喵23...)
04/23 23:49, 17F

04/23 23:49, 7年前 , 18F
可以把海盜跟納甘的光環換一下嗎
04/23 23:49, 18F

04/23 23:50, 7年前 , 19F
我是說能心智升級的槍 普通槍五擴滿技不是問題
04/23 23:50, 19F

04/23 23:51, 7年前 , 20F
一把115的綜合成本可以養兩隻五擴滿技槍
04/23 23:51, 20F

04/23 23:55, 7年前 , 21F
還沒改之前我就覺得納甘根本就是把惡搞槍...XD
04/23 23:55, 21F

04/24 00:03, 7年前 , 22F
PKP的技能其實會吃爆擊,技能暴擊傷害是1.5*1.5=2.25
04/24 00:03, 22F
感謝指正

04/24 00:07, 7年前 , 23F
連珠有必爆嗎…?
04/24 00:07, 23F

04/24 00:17, 7年前 , 24F
連珠是不會爆擊吧?
04/24 00:17, 24F

04/24 00:28, 7年前 , 25F
應該這樣說 連珠的實際寫法是用爆擊來寫的 就是 你第4n顆子
04/24 00:28, 25F

04/24 00:28, 7年前 , 26F
彈必爆 其爆傷為200% 這種感覺
04/24 00:28, 26F

04/24 00:29, 7年前 , 27F
以實際作用情況來看 可以說是不會爆擊
04/24 00:29, 27F

04/24 00:44, 7年前 , 28F
話說一直沒搞清楚 暴擊光環是乘算 技能加算 這樣ㄇ
04/24 00:44, 28F

04/24 01:10, 7年前 , 29F
SRS可以慢慢來啦
04/24 01:10, 29F

04/24 01:24, 7年前 , 30F
幸好我書不夠 只能先練M4A1跟AR15 嘻嘻
04/24 01:24, 30F

04/24 01:36, 7年前 , 31F
先練AR15 其他心智升級真的太燒時間了
04/24 01:36, 31F

04/24 01:51, 7年前 , 32F
其實真要說的話目前RF隊主坦位基本上還是維爾德唯一解
04/24 01:51, 32F

04/24 01:51, 7年前 , 33F
其他前排HG放在RF都是考慮副坦上的運用
04/24 01:51, 33F

04/24 02:03, 7年前 , 34F
Ppk,還不錯吧
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04/24 02:07, 7年前 , 35F
PPK虐菜用的,後期圖他基礎血量太低了很容易死掉
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04/24 02:14, 7年前 , 36F
(′・ω・)a 虐菜嗎,我覺得到後期還是不錯用的
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04/24 02:16, 7年前 , 37F
大概8章左右我就覺得PPK用來打道中很容易死掉了
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04/24 02:17, 7年前 , 38F
維爾德相較之下穩定很多,不過BOSS戰有小人機制就沒差
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還有 42 則推文
還有 2 段內文
04/24 03:05, 7年前 , 81F
_(:з」∠)_我跟野分看法一樣,只是要整理敵方命中我方迴
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04/24 03:05, 7年前 , 82F
避相對比較的結果對我來說太累了
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04/24 03:08, 7年前 , 83F
145vs113 我可以支持後面有灰熊嗎 卻步了
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04/24 03:11, 7年前 , 84F
自己覺得現在rfhg只能挑食打隊伍 像個過街老鼠一樣
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04/24 03:17, 7年前 , 85F
有很多東西RF跟AR打起來戰損大不相同的,不太能這樣說
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04/24 07:01, 7年前 , 86F
ppk最近都是跟m4改一起出門,沒有滿爆或坦度問題 (゚∀。)
04/24 07:01, 86F

04/24 07:33, 7年前 , 87F
PPK一票 小維發動技能才能跟PPK比坦度
04/24 07:33, 87F

04/24 07:34, 7年前 , 88F
很多情況下PPK我當主坦小維副坦 只是為了小維技能
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04/24 07:34, 7年前 , 89F
才放小維而已
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04/24 07:40, 7年前 , 90F
RF隊的優勢我覺得就是 他們跟空襲天作之合
04/24 07:40, 90F

04/24 07:53, 7年前 , 91F
照這樣來說其實 smg跟 hg都一樣,不如說兩者都只能用迴
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04/24 07:53, 7年前 , 92F
避當做坦的手段--然後敵人的命中越來越高
04/24 07:53, 92F
嘛,但是現實是smg比hg多那麼多血真的有差, 如果你有打蜂窩應該很清楚兩者打普通鐵血時的戰損 天壤之別( ※ 編輯: norta (140.112.73.98), 04/24/2018 07:56:30

04/24 08:02, 7年前 , 93F
我的經驗是,以蜂窩當標準只有在前幾回合有差。後面大家
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04/24 08:02, 7年前 , 94F
都一樣。不過我的經驗非常不準
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04/24 08:03, 7年前 , 95F
蜂窩這種消耗戰RFHG隊那時候副坦就上個smg當肉墊
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04/24 08:40, 7年前 , 96F
少了一隻啊大大QQ 想看大大們分析莫辛
04/24 08:40, 96F

04/24 08:47, 7年前 , 97F
莫辛就 莫辛( 你會有更好的選擇
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04/24 09:23, 7年前 , 98F
NZ75蜂窩16哥陸服蠻多人拿來實戰的 表現不差
04/24 09:23, 98F

04/24 09:24, 7年前 , 99F
沒有閃避光環海盜要上位我覺得不行
04/24 09:24, 99F

04/24 09:48, 7年前 , 100F
可是把莫辛定位成打小兵 例如裝甲單位(非狗) 等
04/24 09:48, 100F

04/24 09:48, 7年前 , 101F
於2技不限時間不是嗎0.0?
04/24 09:48, 101F

04/24 09:49, 7年前 , 102F
而且配上專武的話 她的白質很高耶~
04/24 09:49, 102F

04/24 10:57, 7年前 , 103F
M1918大好\0.0/ 看完回憶更有愛了
04/24 10:57, 103F

04/24 10:58, 7年前 , 104F
2輪王無誤,技2也能讓技1更早開技
04/24 10:58, 104F

04/24 11:08, 7年前 , 105F
莫辛可以歸類在特殊用途吧 因為唯一不減移速的RF
04/24 11:08, 105F

04/24 11:54, 7年前 , 106F
莫辛MOD3立繪讓人in邦邦
04/24 11:54, 106F

04/24 11:54, 7年前 , 107F
樓上你可以去看月之海
04/24 11:54, 107F
哈哈哈我莫辛MOD3順位排在很後面的原因就是我有月之海 太騷了 ※ 編輯: norta (140.112.73.98), 04/24/2018 11:56:02

04/24 12:01, 7年前 , 108F
(′・ω・)b 莫辛月之海 特殊用途無誤 讚
04/24 12:01, 108F

04/24 12:29, 7年前 , 109F

04/24 12:29, 7年前 , 110F
r.com/zvuaCj0.jpg
04/24 12:29, 110F

04/24 12:48, 7年前 , 111F
月之海 實用
04/24 12:48, 111F

04/24 12:56, 7年前 , 112F
討論迴避這種事情太體感了吧
04/24 12:56, 112F

04/24 13:06, 7年前 , 113F
結論就是莫辛有月之海不用MOD3
04/24 13:06, 113F

04/24 14:36, 7年前 , 114F
改M4 15 納甘就夠了 其他要有愛
04/24 14:36, 114F

04/24 16:07, 7年前 , 115F
改完M4 15其他強度黨真的可以等等 或是複製M4 滑稽
04/24 16:07, 115F

04/24 16:08, 7年前 , 116F
強度黨的話我只建議改M4和複製人 AR15真的可以等
04/24 16:08, 116F

04/24 16:18, 7年前 , 117F
15改造目前有人算出等到190好感獎勵實裝就更把機么么壓
04/24 16:18, 117F

04/24 16:18, 7年前 , 118F
著打
04/24 16:18, 118F
文章代碼(AID): #1QtVfPAr (GirlsFront)
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