[閒聊] 初探馬蜂窩心得與疑問
再怎麼說到現在才發馬蜂窩相關文,確實有種晚了一點的感覺XD
實在是這次需要打撈的槍出乎意料地多,還有一開始搞錯打撈機制
把每日一章回溯箱子誤會成每日限定回溯一章,還一直想怎麼別人都打比我快...
再加上這段期間出了幾款讓人一入門就難以脫身的遊戲(像是萌什麼夯的)
兩個月空窗期又跑去花心崩壞3rd,三款同時兼顧之下少前這邊就變成每日一章打混度日
偶爾撈撈槍,解解每日跟1-6~8-6周回然後就關了
如果不是造槍撈槍各方面突然運氣大爆發,搞不好就這麼默默退坑了...
(發錢就等馬蜂窩整個結束再來發一篇吧)
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回歸正題,先講一下個人一點心得...其實也不算心得,就是一點個人感想
<整體好評>
這次馬蜂窩也好或是整個塌縮點也好,在劇情上跟新的遊玩模式上設計得很棒
如果不是那兩個月的版本審核...咳,說好不提
以正常周期來說,確實是讓人覺得不愧是大型活動,耐玩度與新鮮感皆具
卡關嚴重的少數幾個關卡以外都忍著不看攻略,自己思考、嘗試不同的玩法
感覺就像回到新手時期那樣,過關的成就感又回來了
<一些小缺點>
要說有什麼極為遺憾的地方,大概是劇情缺漏、部分劇情翻譯不全的部分
前者儘管後來經由維修修正,但沒有劇情回想機制的情況下要回頭去看劇情很麻煩
而且我也不知道到底是哪幾關...希望有知道的人跟我說(6 ̄  ̄)
翻譯問題倒是老問題了...感覺代理方也沒打算好好處理這點
對簡體字稍微敏感的人可能會比較介意,雖然我也開始覺得無所謂了XD
另外一點是讀取不順,同樣是老問題
模擬器因為電腦效能足夠還撐得住,平常關卡勉強能玩的手機就有點慘
塌縮點頁面跟塌縮點關卡的讀取每次都會卡個四五秒才讀好,幸好戰鬥還勉強能打
不然就跟崩壞3一樣只能用模擬器玩了(老Z1別走,多撐一會兒啊!)
至於新單位的應對...這點個人覺得有好有壞
帶來新鮮感的同時,或許一部分是因為個人比較晚入坑(去年夏活尾聲)
加上台版沒崩...(消音)
一口氣冒出大量陌生兵種像是紅雷黑雷蜘蛛雷、坦克、代理人、16哥、軍方坦克等等
(部分似乎有在去年夏活跟陸板連動出現?)
應對上確實讓人感到頗為棘手,大多到最後還是放棄思考,直接照抄打法
<數學題?>
兩人以等速度沿同一直線相對而行,假設現在其中一人停下腳步,請問碰面所需時間
是兩人同時前進的幾倍?
答案是:
......
...永遠不會碰面XD
這是馬蜂窩打代理人,卡了四五個小時才終於找到問題點之後得到的結論 凸(‵△′#)
使用的隊伍是三改M4A1、三改AR15、喵23、M590、RO,裝備重要的都金裝
技能除了M590以外大多滿技或8等...硬是碾不過,甚至走不到最後一面就崩坦
直到看了影片,才發現在每一面BOSS之間可以拉槍散步等技能CD
(真的很少人強調這點...)
這個動作不僅可以迴避每一面之間代理人出來講幾句話又消失
還能消除每一面之間不知道哪來的超遠距離射擊(夢想家就是你對吧!?)
成功當下鬆了一口氣,同時也感到有些疲憊
當天儘管指令爆滿,還是決定放棄,隔天再打(;・_・)
一款好的策略遊戲,或者說一場有趣的解謎遊戲,應該提供足夠的線索讓玩家獨立思考
如此一來,才能讓玩家在通關時產生
「啊,原來線索就在那裡!應該要想到的,就差一點!」的良好印象,
而不是「爛伏筆」、「這種線索誰會注意到啦!」...這樣的感覺。
或許是小規模遊戲,或者說是手遊全體的通病
確實在這方面還是單機遊戲做得比較好,不會空有創意卻缺乏規劃
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<發問要在本文後>
雖然覺得字有點多好像獨立一篇比較好,為了避免多佔一篇(還有懶),就合併一起吧
希望有好心大大路過,不吝回答這些可能簡單到爆的問題 o(^o^)o
1. 拆坦...坦是指哪些單位?(一開始就問了個怪問題XD)用打靶隊打?
印象中坦克有三種,一種是斷後部隊,感覺就打不贏
另一種是效能只有6000多,感覺很好欺負,但點預覽又覺得不太對勁
好像不見得打得贏的單位XD
最後則是效能比較高的…感覺好像也打不贏
(所以第一次打有出打靶隊,但完全沒碰坦克,意味不明)
2. 雷達的效果跟使用時機
已知雷達是消除軍方單位,請問有限定多少效能以上的對象嗎?
斷後部隊應該沒被包含在內吧?
另外,想請問一下大家是每回合或每幾回合固定會踩,
還是快撞到打不贏的軍方單位才去踩?
3. 機場佔領
嗯…第一次打不熟,好像做了件蠢事
除了正上方正下方六個機場以外(兩個用包圍),
還偷了幾個軍方跟鐵血的機場…這樣做是不是意義不大?
雖然步數變多,但感覺少了兩個單位,少打很多場…
想說要利用這幾個機場來派兵,結果忘記沒照明不能出,沒用
* ̄д ̄*) 好像有點蠢的問題
4. 中央留守單位的必要性
想請問各位是否會在中央區放單位,以及是否會放有戰力的單位
還是只要狗糧提供照明就好?
5. 照明常駐的必要性
會問這個問題主要是時間吃緊,指令感覺來不及回(太晚打活該)
手邊照明有滿技*1 3技*2,想請問是否有必要照明常駐,
利用視野提升來迴避走到敵人面前,
這才發現自身梯隊不適合打的窘境(第一次打還蠻常遇到的)
6. 混編的必要性
這問題感覺有點見仁見智…以第一次經驗來看
混編隊(例如1mg 1sg 1smg 1ar 1hg)似乎沒有比較好打
碰到雙刀SG要直接撤,變成hg去坦
碰到裝甲單位只靠1mg不夠打,碰到鐵血雜魚1ar也不夠力
然而不混編也可能出現上一問的情形,走一走就撞見不適合打的單位
以上,目前問題大概就這些,希望不會因為問題太基本而被嘲笑(:_;)
雙鴿三燈(技10 3 3)二空襲,一拆坦隊一代理人隊
打完之後只有39萬分
整場幾乎沒碰雷達,沒拆到坦,殲敵只有55,感覺真的蠻搞笑的...
希望下次能進步XDD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.14.168
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1523602905.A.EF4.html
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所以是指效能多少的坦克?猜是偶爾出現只有六千多效能的...但場上好像還有另外兩種
一種是固定巡邏的斷後部隊,看那個陣容實在不覺得打得過
印象中還有另一種,機場出現,效能高很多的坦克
(內文還在編輯中,請盡量先別推文,怕被蓋掉QQ)
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請問有影片嗎?版上提供的韓國大大影片好像有點問題
※ 編輯: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 15:22:43
(編輯中)
※ 編輯: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 15:23:32
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真的,編隊相關文章遠多於基礎教學,然而那才是最欠缺的部分(置底好像也沒納入?)
特別是大型活動經驗還不多的玩家(〒_〒)
※ 編輯: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 15:30:49
※ 編輯: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 15:34:16
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看了一下...看來是SGMG可以混編,傳統AR隊還是照常,清鐵血雜魚用?
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※ 編輯: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 15:36:52
補充一問,紅雷可以用雷達消除?不拆問題很大嗎?
如果一定得拆,又要去研究一下要怎麼打了...
還有拆紅雷斷網的用意是...?
※ 編輯: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 15:39:40
※ 編輯: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 15:40:58
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了解
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是從中央重派嗎?走過去好遠...
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無理...時間太長,不過有找到紅雷影片了,感謝建議!
※ 編輯: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 16:05:12
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這次真的不好找XD
※ 編輯: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 16:55:38
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原來如此,感謝提醒!
※ 編輯: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 16:58:48
自問自答一下
雷達大概兩三個回合踩一次,不用每回合,因為軍方出兵也沒出那麼快,視需求
機場部分,好像沒人在偷軍方跟鐵血出兵機場的,吃力不討好XDD
至於中央要不要留人,能出滿十隊能打就不用留
順路的話可以佔左上右上右下的限時開放機場,多少增加步數
※ 編輯: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 17:03:23
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大多內容有所缺漏,不是隊伍編組為主,就是只講大致走法思路
一些太基礎的部分,像是雷達作用、限時機場、特定拉槍法反而很少人提,或是簡單帶過
所以上面有大大要影片連結我覺得也很正常...剛好有找到就順便分享一下,不用介意XD
順便分享嵐雪大大的走法,個人覺得寫得很基礎,很好理解
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3943832
※ 編輯: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 17:08:19
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因為有滿技照明,在想要不要視情況靠近過去就好
但這樣做同樣是浪費步數...有點難以決定
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唔,這樣一講情況又變得有點複雜了o(T◇T)o
意思是軍方比較難打,所以機場盡管偷嗎?
但這樣也意味著會有一兩隊一直打醬油,影響殲敵數...微妙
※ 編輯: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 17:12:06
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我第一場就是一直偷機場,後來才發覺這樣做好像意義不大...
一部分是因為拿主力之一的M4A1隊去偷,浪費戰力
另一部分則是偷了之後反而降低了前期敵人數量,感覺本末倒置
※ 編輯: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 17:14:36
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其實我自己入場之前也看了兩三遍,不懂的東西還是不懂
可能是因為只玩過兔洞,太多東西大大們只講名詞還是無法理解吧XD
※ 編輯: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 17:16:10
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看來還是得偷一些機場來派兵,不然中間留人也是損失一隊...
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這樣就是八隊醬油了XDD
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雙鴿三燈(照明技10*1 技3*2)
1. 中間留人不偷軍方機場
2. 各象限各偷軍方機場一個
3. 各象限各偷軍方機場兩個
4. 中間不留人也不偷軍方機場,靠照明照中間機場
目前看來四種選擇...有點難選
※ 編輯: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 17:23:44
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看來還是要臨機應變,這樣的話就要弄個紅雷處理狗糧隊
M4隊解決代理人之後飛機場,下一回合撤退,跟紅雷處理隊調換妖精....
如果不踩問號點,或是問號點都在上面有兵的時候才踩,這樣會出紅雷嗎?
SL已經很麻煩了,還要斷網拆雷...頭大
※ 編輯: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 17:38:46
※ 編輯: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 17:39:32
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了解,因為第一次打的時候看錯,所以才又確認了一次,不好意思<(_ _)>
※ 編輯: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 17:40:33
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蜘蛛雷bug是真的,我第一次通關就中獎啦!(有夠倒楣
紅雷的話,如果連中兩發好像會血量歸零,直接下去...
不過我只撞了一次,不太清楚
※ 編輯: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 17:44:28
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真的...第一次打很混亂,空降debuff期間拿去撞還是能打,超強
※ 編輯: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 17:45:58
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啊哈哈,不是,是剛開始完全不知道怎麼拉,擺C陣前進後退交換想拆,被炸翻XD
或許262拉法(或是26拉)可以迴避掉這種情形,比較來得及按也說不定
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這時候就覺得蘋果手機好用了QQ
我是用模擬器,關程式要用滑鼠按,慢很多...
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※ 編輯: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 17:50:08
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還真沒想到...原來飛航模式可以這樣用
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滑鼠按感覺像在玩射擊遊戲,手殘按不準...
本來就有在用鍵盤沒在怕,或許是可以考慮設一下暫停鍵
※ 編輯: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 19:06:10
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嗯啊...不推薦這樣做
只是模擬器不用鍵盤太難用,只能單手操作,而我這邊手機功能又不太夠
如果哪天被鎖,就可以知道就算不用腳本只用虛擬鍵盤也違規了(苦笑)
※ 編輯: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 19:41:19
※ 編輯: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 19:41:38
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