[閒聊] 妖精詳細閾值(2017/9/1)
Source:http://gfdb.baka.pw/statistician.html
IOP現在數據夠多了,應該可以下結論:
人力 彈藥 口糧 零件
所有戰鬥妖精 500 500 500 500
指揮妖精 500 500 500 500
搜救妖精
照明妖精
防禦妖精 2000 500 2000 1000
增援妖精
空降妖精
布雷妖精 500 2000 2000 1000
火箭妖精
工事妖精
黃金妖精 無法建造
所有妖精目前沒有觀察到上限閾值。
所有妖精都不受檔次影響個別機率。
官方說 1/2/3檔分別出妖精的機率為27/37/47%
謝謝觀賞這篇賺P幣廢文(
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你給我仔細聽好,我的技能是狂躁血脈, 有沒有聽過"本指揮官只認有被動的機槍"
就是隨著每輪彈鏈裝膛,傷害會飛升50%的優秀被動。
在戰鬥中若是能打到第三條彈鏈以上,那輸出是妙不可言的。
品嘗六芒星的力量吧 更別說這可是獨門技能喔,絕無僅有專屬我NEGEV的。
看看G11那個突擊者之眼多少人吹 你說第三條彈鏈?鐵血那麼脆弱又不是本專家的問題!!
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1504256289.A.D55.html
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