[心得] 電子戰的數據
數據來源是我昨天把一個TriggerStatus滅國的過程中收集的
由於重複了16次的戰鬥機轟炸(前幾次有電子戰)+7次的全力進攻後,對方兵力全無
所以可以反推回他的初始狀態,反推的過程就不說了,反正也是靠Excel算的
下面的數據是 一次壓倒性成功的電子戰轟炸 (也就是你的戰機毫無損傷)
可以打掉對方各兵種多少兵力,由於對方沒有軍艦,所以這部份量不到
越上面的越新,也就是最下面是第一次,最上面是第16次
部隊 火砲 坦克 反空 戰鬥機 軍艦 彈道飛彈
33.86% 16.68% 16.67% 38.24% 20.08% 0.00% 4.90%
33.75% 16.70% 16.67% 38.31% 20.08% 0.00% 5.56%
33.66% 16.69% 16.67% 38.15% 20.07% 0.00% 5.26%
33.61% 16.69% 16.67% 38.16% 20.07% 0.00% 5.00%
33.52% 16.69% 16.67% 38.12% 20.06% 0.00% 4.76%
33.46% 16.68% 16.67% 38.06% 20.05% 0.00% 5.26%
33.42% 16.68% 16.67% 38.06% 20.04% 0.00% 5.00%
33.40% 16.68% 16.67% 38.03% 20.04% 0.00% 4.76%
33.39% 16.68% 16.67% 38.03% 20.03% 0.00% 5.16%
33.37% 16.68% 16.67% 38.02% 20.03% 0.00% 4.91%
33.36% 16.68% 16.67% 38.01% 20.03% 0.00% 4.68%
33.35% 16.68% 16.67% 38.01% 20.02% 0.00% 5.00%
33.35% 16.68% 16.67% 38.01% 20.02% 0.00% 4.76%
33.34% 16.67% 16.67% 38.00% 20.01% 0.00% 5.03%
33.34% 16.67% 16.67% 38.00% 20.01% 0.00% 4.78%
33.34% 16.67% 16.67% 38.00% 20.01% 0.00% 5.00%
所以可以看出來,大部分的數據都很穩定
只有後來因為越打數量越少,一些進位的問題導致會有較多的誤差
由於數據的穩定與特殊,我認為這就是內部運算的參數
因此我的結論 --
一次成功的戰鬥機攻擊,如果你0損傷,那對方將損失原本數量的:
部隊 1/3
火砲 1/6
坦克 1/6
反空 38%
戰機 1/5
彈道 1/20
全力攻擊的部份,變數太大,因為攻擊方帶的各種兵力不一定全面壓倒獲勝
所以沒辦法有效的分析,需要更多、更安排性的實驗
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.183.130
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