[心得] 電子戰的數據

看板Gindis作者 (julian)時間19年前 (2006/10/24 23:21), 編輯推噓15(1508)
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數據來源是我昨天把一個TriggerStatus滅國的過程中收集的 由於重複了16次的戰鬥機轟炸(前幾次有電子戰)+7次的全力進攻後,對方兵力全無 所以可以反推回他的初始狀態,反推的過程就不說了,反正也是靠Excel算的 下面的數據是 一次壓倒性成功的電子戰轟炸 (也就是你的戰機毫無損傷) 可以打掉對方各兵種多少兵力,由於對方沒有軍艦,所以這部份量不到 越上面的越新,也就是最下面是第一次,最上面是第16次 部隊 火砲 坦克 反空 戰鬥機 軍艦 彈道飛彈 33.86% 16.68% 16.67% 38.24% 20.08% 0.00% 4.90% 33.75% 16.70% 16.67% 38.31% 20.08% 0.00% 5.56% 33.66% 16.69% 16.67% 38.15% 20.07% 0.00% 5.26% 33.61% 16.69% 16.67% 38.16% 20.07% 0.00% 5.00% 33.52% 16.69% 16.67% 38.12% 20.06% 0.00% 4.76% 33.46% 16.68% 16.67% 38.06% 20.05% 0.00% 5.26% 33.42% 16.68% 16.67% 38.06% 20.04% 0.00% 5.00% 33.40% 16.68% 16.67% 38.03% 20.04% 0.00% 4.76% 33.39% 16.68% 16.67% 38.03% 20.03% 0.00% 5.16% 33.37% 16.68% 16.67% 38.02% 20.03% 0.00% 4.91% 33.36% 16.68% 16.67% 38.01% 20.03% 0.00% 4.68% 33.35% 16.68% 16.67% 38.01% 20.02% 0.00% 5.00% 33.35% 16.68% 16.67% 38.01% 20.02% 0.00% 4.76% 33.34% 16.67% 16.67% 38.00% 20.01% 0.00% 5.03% 33.34% 16.67% 16.67% 38.00% 20.01% 0.00% 4.78% 33.34% 16.67% 16.67% 38.00% 20.01% 0.00% 5.00% 所以可以看出來,大部分的數據都很穩定 只有後來因為越打數量越少,一些進位的問題導致會有較多的誤差 由於數據的穩定與特殊,我認為這就是內部運算的參數 因此我的結論 -- 一次成功的戰鬥機攻擊,如果你0損傷,那對方將損失原本數量的: 部隊 1/3 火砲 1/6 坦克 1/6 反空 38% 戰機 1/5 彈道 1/20 全力攻擊的部份,變數太大,因為攻擊方帶的各種兵力不一定全面壓倒獲勝 所以沒辦法有效的分析,需要更多、更安排性的實驗 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.183.130

10/24 23:56, , 1F
推一個
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10/24 23:57, , 2F
給他m一個~~~
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10/24 23:58, , 3F
大王M大王M大王M大王M大王M大王M大王M大王M
10/24 23:58, 3F

10/24 23:59, , 4F
這些數據在沒辦法丟衛星的情況下,可以反推回對方的兵力
10/24 23:59, 4F

10/25 00:03, , 5F
推推推
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高手
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推阿~這以色列人的剩餘價值還蠻大的!!
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終於有個有貢獻的以色列人了 XD
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10/25 00:21, , 9F
大推~~~
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有看有推~~不推不行
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推~~
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戰機的數量會影響嗎
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10/25 00:29, , 13F
根據過去的實驗,不會影響
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10/25 00:31, , 14F
請參考4097 4099的實驗,潛艇數量不影響打掉SDI的數量
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10/25 00:39, , 15F
感謝解答^^
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10/25 00:43, , 16F
這一定要推一下! 蠻實用的~
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對了,全力進攻潛艇全勝的話,打掉對方的SDI 7.7%
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10/25 00:50, , 18F
推 好物
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10/25 00:54, , 19F
所以說這是個全勝機率的問題
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10/25 01:24, , 20F
推!! 精闢
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10/25 01:26, , 21F
板大m!!!
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10/25 10:07, , 22F
推!實用!
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10/25 12:07, , 23F
大推
10/25 12:07, 23F
文章代碼(AID): #15FY-Fag (Gindis)
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