Re: [問題] 誰看過攻殼2.0了

看板Ghost-Shell作者 (改機王)時間15年前 (2009/01/24 01:00), 編輯推噓4(407)
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※ 引述《Garrett (蓋瑞特)》之銘言: : 不知道您是跟哪一個版本做比較? : 我是跟後來重新發行的DVD版做比較 (2.0是BD版) : 其實差異算是滿大的 (或許你是跟後來重新發行的BD版比較,這個版本我沒有,所以...) : 由於不是side-by-side比較沒辦法很準確 : 首先是畫面清晰度高很多, 感覺上畫面有進行清理 這個部分我剛好可以解釋一下,據我所知,導演當初堅持的使用各種film的拍攝技巧 去實現很多動畫的效果,因為普通的低成本的賽璐璐動畫,是一秒24張去製作, 所有的畫面上的動作都是靠作畫師去"畫"出來的 攻殼這種卻是使用了專業的攝影技巧,去做出很多Zoom、背光明暗控制、玩光圈 甚至是同時使用三到五張賽璐璐片疊合之後,靠著將賽璐璐不同方向的水平移動 去拍攝出在當年電腦CG製作不出來的特殊效果(因為當年電腦的效能處理不了) 以現在的電腦效能來看,當年這些效果竟然要花費這麼多工夫去製作 可能有些"愚蠢",但是在當年,恐怕讓非常多的專業人士驚訝不已吧 : 很多地方會感覺人物重新貼上了, 多了黑邊 : 然後電腦畫面大多數都重畫了, 科技感提升不少, 比TV版還讚 使用film(底片)拍攝的影片,畫面上理所當然的會出現不少雜訊,那是因為 底片撥放的時候,也會撥放出底片上面沾附的灰塵,35mm的底片有時候沾到的 顆粒比較大的時候,撥放出來的畫面,就會看到明顯的一個dot,"帕"一下的閃現 又不見了,這對於在電影院觀賞大螢幕的觀眾而言是不會有感覺的 但是錄製成DVD後,卻是明顯到會對視覺產生影響,也就是"髒髒"的感覺 不過,"film"正因為如此特殊,死忠支持者可是不容許你說這種感覺是"髒"呢 他們會說,這是底片特殊的"油膩感" =.=a 因為我不是念電影的,所以我不再繼續評論,勿戰喔... : 大型城市的畫面, 以及幾乎所有空中載具都是重畫的 : 部分街道畫面應該有重製, 清晰感和立體感大增 : 並不是只有"全3D"才算是重製 : 有很多地方是修補, 但是數量我覺得非常多! ^^^^ 這個修補就是,利用電腦CG的處理能力,把底片上被拍攝出來的雜訊處理掉 順便修復畫面上的輪廓、線條的鋸齒或是毛邊,而且這個動作恐怕非常花錢吧 我猜導演當年就已經預見到當時再過不久的現在,就可以再利用電腦把畫面再次 處理的可能,"攻殼2.0"的製作,恐怕在當年初製作時就已經在導演的心中計畫著了吧^^ : 個人覺得收藏這一片BD應該算是很值得 個人所見相同是也 : 聲音的部分應該幾乎都有重整 我聽說"聲音"確實有重新整理過 : 音越清晰度本來就不錯, 但是由於聲道數增加感覺環繞感有提升 : (設備太差所以不多評論) : 比較肯定的是,槍械的聲音應該有重錄,這個部分效果加分部少 因為我有買"攻殼2"的DVD,花絮那片有提到一個下雨的製作過程 下雨的"雨線"在1秒24張的過程中,屬於無法完美表現的一個遺憾, 因為雨線落下的快慢速度不同,利用繪畫技巧幾乎無法在短時間內製作出下雨的感覺 I.G.採用了另外一個方向去做,就是一次製作一秒高達1000張fps的畫面 (拜電腦CG技術的進步之賜) 再用film去拍程一秒24張,如此便可以表現出雨線落下的快慢不同的"感覺" 接著,路面上的積水反射出來的車燈,是利用賽璐璐背光控制展現的效果 這中間也利用了一些分離曝光的技巧 (再繼續講可能太複雜) 總之就是如此參雜著不同領域的技術,包括電腦CG、底片拍攝、燈光控制、 以及最重要的 --- 導演過人的超能力,他知道觀眾需要的驚人的震撼的壓迫感 要如何去產生出來... 我只能說這些作品至今對來說都還是相當不可思議的。 其實我研究的都還太淺,一不小心說了不少,小弟在這邊獻醜,請鞭小力一點 >"< -- 老化的四個徵兆 ○ zzzz ! * \○/ ★ (○ ? └□ " ○□═ □ □> √√ ╦══╦ ∥ |\ 坐著一直睡 躺著睡不著 舊的一直提 說過就忘記 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.227.225

01/24 21:07, , 1F
當初的廣告詞是"勝過好萊烏" 廣告詞不是寫假的 推此文
01/24 21:07, 1F

01/25 08:20, , 2F
大推!個人覺得現在的好萊塢動畫片還是不敵這部經典。
01/25 08:20, 2F

01/25 08:21, , 3F
即使是全3D動畫,卻幾乎沒見過震撼人心的畫面...
01/25 08:21, 3F

01/25 08:21, , 4F
不過也不能一直跟好萊塢比,層次不同。
01/25 08:21, 4F

01/28 14:57, , 5F
攻殼比較屌的是利用鏡頭的doly運動展現3D的風貌
01/28 14:57, 5F

01/28 15:01, , 6F
所以背景的變化是真實的移動,不是電腦計算出來的演算值
01/28 15:01, 6F

01/28 15:02, , 7F
有時候攝影師鏡頭抓的好,會有意外的真實感,會很有感觸
01/28 15:02, 7F

02/15 23:32, , 8F
簡單來說就是當時已經把效果作出來了,現在更臻完美
02/15 23:32, 8F

02/15 23:33, , 9F
原來我感受到的雜感,是這樣產生的,真是學到一課
02/15 23:33, 9F

03/31 12:07, , 10F
感謝精闢的講解~長知識了:D
03/31 12:07, 10F

04/14 01:46, , 11F
非常感謝講解,終於知道是怎麼製作的了。
04/14 01:46, 11F
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