討論串[請益] 請問Ball Pit的彈珠是如何實現?
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者dklassic (DK)時間6小時前 (2026/02/04 17:15), 編輯資訊
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沒玩過 Ball X Pit,但單純看畫面的話有點隨便的分析:. https://youtu.be/L_w0AJSYXJo?list=PLlIK6xp5WIRcj312uD1Pf__lTag7cq8uf. 以 Unity Rigidbody 來說數量級沒有超過 1000 的話,其實就連 Steam
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者MasterDoggo (狗狗我的朋友)時間3天前 (2026/02/01 17:30), 編輯資訊
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近期剛好有寫projectile的經驗. 然後玩到Ball Pit看到那麼多彈珠實在很好奇實現方式. 不知道會是直接用rigidbody省時間. 還是自己手刻射線檢查?. 通常情況第一直覺是想到rigidbody. 但看到滿屏彈珠,總有點懷疑rigidbody的效能是否足夠. 請問各位經驗豐富的大大
(還有52個字)
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