討論串[請益]Unity或UE4是否適合(有效率)寫擬真性賽車
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推噓7(7推 0噓 16→)留言23則,0人參與, 最新作者oas (電動吉他手)時間8年前 (2015/10/24 02:17), 8年前編輯資訊
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問題:如題. 定義:適合:有效率. 擬真性:遊戲內物件運行接近真實世界物理原則. 物件:輪胎 車軸 車架 車殼 引擎 變速箱...等賽車組成原件. 物理原則:運動定律 重力 抓地力 碰撞 變形 風阻 氣流 熱力 天氣...等. 前提:1)先求有物理性 後求畫面. 2)單純探討Unity、UE4或其他
(還有7297個字)

推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 最新作者Oswyn (Oswyn)時間8年前 (2015/10/25 00:13), 8年前編輯資訊
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Introduction to Vehicles in UE4. https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaz6eETtIxcmUDnqu5A-8At. 印象中這個 UE4 的官方播放清單裏有滿詳細的 UE4 預設車輛參數介紹與參數調整簡介
(還有1200個字)

推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 最新作者Eric0605 (我還有點餓)時間8年前 (2015/10/25 18:36), 8年前編輯資訊
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我先說結論: 可以用Unity/UE4作出接近真實世界的物理原則. 有運動定律,重力,抓地,碰撞等等. 為何我這麼篤定說可以..因為我曾身為國內極少數開發競速類. 遊戲的團隊成員超過四年.並且已經用Ogre/unity等成功上市過超過4款賽車/摩托車遊戲不過我不是實作車輛物件的神手(神手另有他人)
(還有1829個字)
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