討論串[請益]Unity射線包覆在物體內能夠打到collider嗎
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推噓0(0推 0噓 6→)留言6則,0人參與, 最新作者fifi82726時間9年前 (2014/09/20 00:29), 編輯資訊
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請問版上的大大. unity 的射線(raycast) 可以打到collider後取得座標. 我遇到一個問題是說. 我的射線 發射端在攝影機 利用raycast打到物體的collider取的3d座標. 再轉換成 screen的座標 ,讓攝影機瞄準. 所以攝影機有用一個sphere所包覆住 (因為為了
(還有95個字)

推噓3(3推 0噓 17→)留言20則,0人參與, 最新作者cjcat2266 (CJ Cat)時間9年前 (2014/09/20 02:02), 編輯資訊
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依照你這個圖看來. 已經知道射線的方向了. 想要取得這個方向上,離攝影機固定距離上的一個點. 用射線投射在球體collider上似乎是overkill. 令設線方向V,攝影機位置C,球體半徑R. 那你要的點位置P就是:. P = C + R * Normalize(V). 不知我是否有誤解你的意思?
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