討論串[魯蛇] 寫game一個月以來的心路歷程
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推噓7(7推 0噓 12→)留言19則,0人參與, 最新作者rubric (其實我正在找第幾篇)時間10年前 (2013/11/30 10:54), 編輯資訊
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這篇可能算是一點點心得以及抱怨文. 經過c_chat版的版友建議,知道了這一個關於game design的討論好地方. 於是就過來了,也算是請教方向或建議等等 (討拍?. 先簡單介紹一下在下的背景. 大學時學過一點java,學到跟連線有關的部分,而那時沒弄懂. 作業抄抄同學的交出去就了事了. 而沒過
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推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 最新作者dreamnook (亞龍)時間10年前 (2013/11/30 12:34), 編輯資訊
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其實大家會遇到的問題都差不多. 畢竟我們不是全才. 真的要找全才,以我而言,我最佩服的遊戲製作者是東方Project的Zun大. 不是單純在遊戲的設計或是角色的設定. 而是音樂. ─我真的很佩服、很羨慕一個做遊戲的人還會寫曲= =. 因為美術儘管吸睛,但遊戲中的音樂往往是增進玩家娛樂感的幕後推手.
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推噓16(16推 0噓 131→)留言147則,0人參與, 最新作者rubric (其實我正在找第幾篇)時間10年前 (2014/02/20 18:37), 編輯資訊
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不知道算不算討拍文. 最近看見日本遊戲新作,發現跟自己去年開始動手寫的遊戲相差不遠. (不知道其他人認為如何?. Gungho 新作!《Summon Board 影片介紹: (如下). http://live.gameapps.hk/index.php/live/112. (4x4戰棋遊戲,玩家可移
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