討論串[請益] 遊戲平衡的方式及取捨
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
內容預覽:
簡單說 如果不管你用什麼角色 用怎樣的配點法 怎樣的隊伍組成. 都有50%的勝率的話. 那角色.配點.隊伍組成根本不重要. 反正隨便配也有50%勝率. 當然 這是指隨機性數字遊戲的情況. 簡單說 就是丟一百次骰子比大小 只是運氣而已. 而對於存在操作技巧的競技 讓勝率接近50%則是件好事. 但是這種
(還有637個字)
內容預覽:
Extra Credits: Perfect Imbalance. https://www.youtube.com/watch?v=e31OSVZF77w. 這是國外設計師 對平衡的討論. 裡面有提到平衡 與故意設計的不平衡要怎麼設計 理由為何. 建議一看. ===. 跟影片無關 簡單說. 不要因為
(還有452個字)
內容預覽:
平衡唯一意義是: 讓玩者有動力去試不同的玩法或角色.. 所以平衡與否看的是結果, 如果玩者都選同一種玩法和角色, 那就是. 要修改, 但如果玩者最後還是選不同的角色或玩法, 只是在投訴不平. 衡, 那麼就沒有改的必要. 因為他說的未必是事實.. 很多人會把自己喜好的東西不夠強, 說成是「不平衡」,
(還有429個字)
內容預覽:
大家好!. 因為遊戲的平衡真的很不容易處理,而大家對平衡的意見又不一致,. 所以上來請教大家一些概念性的問題。. 以下三張表為遊戲三個時期每種職業對上其他職業的勝率,. 例如第一例數字 32代表 100 場 NOV 打 BAR 只有 32 場會勝利,以下類推。. 遊戲表的製作方式為,使用程式模擬 1
(還有2413個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁