討論串[請益] Flash與Unity3D行動跨平台開發選擇
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者scars (scars)時間12年前 (2013/06/04 16:34), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
單純再重新講一次 這個我跟周遭許多人講過很多次的事情. iOS不再支援、Android不再支援、Adobe也放棄在行動裝置上繼續更新的. 是 browser 裡面讓你可以跑 flash swf flash player plugin. (當然也包含直接開啟 .swf 的 flash playe
(還有276個字)

推噓1(1推 0噓 7→)留言8則,0人參與, 最新作者asoedarren (天真歲月陽仲壽)時間12年前 (2013/06/02 20:57), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
其實你想法跟我滿接近的 單純2D遊戲跨平台開發UNITY並不會特別有優勢. 很多遊戲公司會使用UNITY 多是因為不可能只開發2D遊戲 所以熟悉一種工具就好. 至於cocos2d-x 對於程式硬漢來說不是問題 但要做到跨平台穩定的專案. 要徒手幹的東西太多了 包含自行改bug 最佳化 甚至第三方程式
(還有371個字)

推噓13(13推 0噓 34→)留言47則,0人參與, 最新作者tainjoy (WRYYYYYY)時間12年前 (2013/06/02 00:51), 編輯資訊
0
0
2
內容預覽:
現在Unity3D免費,更多人使用它,因為開發容易而且跨平台. 但是我覺得它不適合開發純2D遊戲. 所以我的想法是. Unity3D適合開發3D遊戲. Flash適合開發2D遊戲. 我想請問大家意見的是. 如果要開發純2D的遊戲,為何我選擇/不選擇Flash來開發呢?. 是這樣的,我本身是有C/C+
(還有3749個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁