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[閒聊] 讀心系統的可行性
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#3
Re: [閒聊] 讀心系統的可行性
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作者
chrisjeremy
(Yomi)
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12年前
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(2013/04/29 01:50)
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沒意義. 通常不會有人刻意這麼做. 會故意這麼做的人是吃飽太閒 XD. 單純是機率本身就設在中低區段. 玩家自已產生的錯覺. 不過,日本的遊戲常常會把機率先算成數張表格. 用種子+查表法去求機率. 如果那張表格本身就不公平時. 的確會造成某些物品掉落率偏低的情形. 像MH3P就是用查表法去做機率.
#2
Re: [閒聊] 讀心系統的可行性
推噓
1
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作者
horazon
(Horazon)
時間
12年前
發表
(2013/04/19 10:55)
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有部份遊戲為了加強交易狀況. 會讓你使用的職業的裝備掉落率下降. 聽說偉大的D3 會依照你較常被哪個屬性的王殺死. 而增加該屬性出現的機率. 熔火 旋渦 護盾 ^.<. --.
※
發信站:
批踢踢實業坊(ptt.cc)
. ◆ From: 36.231.91.128.
#1
[閒聊] 讀心系統的可行性
推噓
18
(18推
0噓 38→
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作者
BSpowerx
(B.S)
時間
12年前
發表
(2013/04/06 00:59)
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常常玩遊戲看人說想要的東西怎麼樣都打不到、. 不想要的一直來..等等的讀心狀況. 能否真的把讀心系統給放入遊戲中呢XD?. 比方說升級裝備需要素材、. 那麼則會依玩家持有的裝備來降低該裝備所需素材的取得率... 或是創帳號的時候每個人都被分配到一個不同的表單,. 使得A玩家取得X素材的機率是10%、
(還有407個字)
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