討論串[分享]數學 寫程式最重要的基礎
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公司也有代理演算法的軟體,不過清一色都是國外廠商,. 為何台灣幾乎沒有這種純演算法開發的公司? 原因很簡單,市場規模。. 台灣只剩工研院免強補足這一塊而已,政府單位可以不用考慮營利.... 以前做的研究,也等於是演算法開發,自己寫solver,. 然後用到的數值方法是一般套裝軟體沒有的,. 就是現在
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這篇之所以發在遊戲版 沒別的原因. 因為遊戲比起 其他應用程式 會用到更大量的數學. 比如3D圖學這塊. 2維 3維矩陣 旋轉矩陣 三角函數 都常會用到. 即使是2D遊戲 戰鬥系統 如果需要判斷 正面/背面/側面 這也是需要數學基礎. 而現在3D遊戲中 常用到的自動巡路 這也包含數學 跟演算法. 所
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老實說,沒想到大家對軟體的逆向工程這麼有獨特的見解,讓我忍不住查查維基百科. 雖然有人說維基的資料不是百分百正確,不過還是拿來加減參考看看。. http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%80%86%E5%90%91%E5%B7%A5%E7%A8%8B. 以下是節錄:. 需要逆
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不是那兩個人程式能力太弱的關係,之前沒說詳細. 我們三個人都沒學過C#,. 數學博士學過C/C++, python, lua. 資工碩士學過C/C++, python, XML, java. 我只學過Matlab, Fortran,是最不像正統程式設計背景的. 然後我們代理了一家俄羅斯公司所開發出來
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寫程式需要一些小聰明的天份. 自己的例子,將進一家公司,一個是數學博士,一個是資工碩士,. 這兩個人,一個有數學背景,一個受過正統資工訓練背景,. 想想怎樣也輪不到我這個物理背景,都寫些科學模擬的新人.... 結果將進公司一兩個月,就把它們之前對一個遊戲引擎C# code搞懂,. 並能修改出他們之前
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