討論串[請益] 關於AGDP的 Road Map (回覆)
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這個概念真的要推一下. 我們學校 遊戲引擎架構社 的社長. 極力灌輸學生的一個概念. "做遊戲,絕對不是以寫一個強大的引擎為優先". 他曾經demo過在八個小時之內做出一個還不錯玩遊戲. 是兩人top-down射擊對戰遊戲,中間會有怪物出來攪局. 使用OpenGL,並且支援XInput,可以用Xbo
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用 XNA 可以輕易做到這點…. 我要來跳針了 :). 接下來要說的在 #1Elgk_jM (GameDesign) 這篇裡大概都說過了. 說明: 下面上色的部分不是為了抓語病,而是想檢討一個客觀事實. 當你手上只有釘槌時,所有的問題看起來都像釘子. 同理,當你的強項是技術時,所有的問題看起來都會像
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只針對你想推出自製引擎. 試圖想讓不會程式的人可以輕易?做出遊戲. 不能說你的出發點不好. 我現在所處在的工作團隊也是在做類似的事情. 但我們知道成本問題 所以把遊戲類型先侷限在某一類上. 而你可以先思考 為什麼html5目前沒辦法取代flash. 而我前公司是3D MMORPG的研發公司 在台灣算
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如果不幸的你們失敗了. 那麼意味著台灣學生沒能力實作引擎嗎?. 真的不用背負那麼大的十字架. 就算你們成功 業界也不會因此類推其他人有能力. 就算沒成功 想做的人也不會因為你們失敗而放棄. 程式和美術都是遊戲的一部份. 難道用了你們的引擎 可以都不用寫程式嗎?. 再說 目前遊戲引擎那麼多. 為什麼別
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先針對我的製作目的來談:. 一.台灣學生的 C++ 水準能提升. 我想讓大學生都知道自己有做遊戲的能力. 尤其是我們的成員幾乎都是大二升大三的學生,. 二.希望幫助有興趣做 MMO ATG 且會畫畫的人做出遊戲來. 如題,因為我只會程式,會有不會美術的痛,. 希望只會美術不會程式的人不會再有類似的痛
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