PTT
網頁版
登入/註冊
新聞
熱門文章
熱門看板
看板列表
作者查詢
最新文章
我的收藏
最近瀏覽
看板名稱查詢
批踢踢 PTT 搜尋引擎
看板
[
GameDesign
]
討論串
[請益] 回合制的遊戲AI設計概念
共 6 篇文章
排序:
最新先
|
最舊先
|
留言數
|
推文總分
內容預覽:
開啟
|
關閉
|
只限未讀
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁
#1
[請益] 回合制的遊戲AI設計概念
推噓
20
(20推
0噓 42→
)
留言
62則,0人
參與
,
最新
作者
hyentai
(智慧財產權規劃師)
時間
14年前
發表
(2011/09/23 17:36)
,
編輯
資訊
0篇文章回應此文
0
內文有0個圖片
image
0
內文有1個連結
link
1
內容預覽:
目前在處理電腦角色的AI中,原本是採用有限狀態機的方式去進行. 用這樣的方式列出資料,光是判別一個角色在不同的狀態下. 就可以產生將近三萬筆的資料。. 有沒有可能是用公式的方式導入AI呢?. 為了龐大的資料而煩惱中 @_@a. --. Bonjour Taiwan - H.Tabrio. http:
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁