討論串[請益] 回合制的遊戲AI設計概念
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推噓20(20推 0噓 42→)留言62則,0人參與, 最新作者hyentai (智慧財產權規劃師)時間14年前 (2011/09/23 17:36), 編輯資訊
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目前在處理電腦角色的AI中,原本是採用有限狀態機的方式去進行. 用這樣的方式列出資料,光是判別一個角色在不同的狀態下. 就可以產生將近三萬筆的資料。. 有沒有可能是用公式的方式導入AI呢?. 為了龐大的資料而煩惱中 @_@a. --. Bonjour Taiwan - H.Tabrio. http:
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