討論串[自介] 大陸遊戲行業新人,附大陸網遊行業一些 …
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同類型遊戲抄一抄修改系統和畫面,這種遊戲10款只有1款”有機會”賺錢,客製化他賺了你的代工費,交貨產品上線之後你覺得他們還會想理你嗎?:DDD. 最有趣的實際案例是,用一樣的原碼做出來的遊戲,連發生洗錢複製bug方法都一樣。. 這種仿製代工甚至在你遊戲內加了什麼料也沒人知道,風險奇高無比。. 事實上
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關於網頁遊戲,其實有些感觸,因為個人所待的公司是代理大陸WebGame營運. 之前火紅的是《傲視天地》,結果也因此測試了不下百款的同類型換皮遊戲. 但是從評估、代理、調整到上市,其實還是要一段時間,等到上市時. 台灣市場也同時出現好多款同類型遊戲,像是這暑假就一次推出6款. 大家一起瓜分這類型遊戲的
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同意,其實我更喜歡更新穎一點的遊戲嘗試,即使是MMO,我也覺得傳統的方法已經. 比較難有突破,最近關注的一款蝸牛的九陰真經,號稱無任務無等級無職業,我覺得. 應該能有一定的突破,但是具體情況待定。. 其實嘗試做突破的廠商不是沒有,只是做出來的產品往往比較失敗結果死了也沒人. 敢去動這一塊。蝸牛還算比
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其實任務是一種迷思.. 我們認為應該有, WOW 也有, 所以我們有. 遊戲設計也認為有, 因為這樣. 才能夠表現劇情, 但是實際上, 這是不論做的人還是玩的人都感到厭煩的. 東西, 特別是任務本身還要附帶成「釣五十條魚」這種為了殺玩家時間而. 存在的設計, 任務這種設計本身就是一種惡性循環.. 可
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一直關注遊戲行業很久,但是以前的工作不是遊戲,機緣巧合最近不久才入行,. 崗位是系統策劃,因此有很多東西要跟各位前輩請教. 附一些大陸網遊行業尤其是mmo類別觀察到的一些東西,可能很多人都已經知道了,權作拋磚引玉吧,這裡的遊戲行業指在大陸發行運營的遊戲,不包括大陸公司僅對海外市場設計的遊戲。. 概況
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