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[請益] 在雙螢幕環境下做全螢幕輸出
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Re: [請益] 在雙螢幕環境下做全螢幕輸出
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作者
Killercat
(殺人貓™)
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16年前
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(2010/03/17 14:55)
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這樣當然不行 = =. (我用DX來講,GL有對應的請自己找). 兩個螢幕基本上在硬體HAL上看到的會是兩個Adapter. DX有個應該大家都很眼熟的函式. CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, .....). 這邊的Adapter在普通電腦上就是指你一個螢幕. (以全
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#1
[請益] 在雙螢幕環境下做全螢幕輸出
推噓
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作者
pychang78
(BU)
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16年前
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(2010/03/17 10:49)
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我想要擴大我螢幕的範圍. 所以我用了兩個螢幕輸出. 將兩個螢幕以水平延伸桌面合在一起. 解析度變為2048*768 (兩倍螢幕寬). 我使用win32+opengl. 我初始化將螢幕範圍設為2048*768. 並開啟fullscreen模式. 但是執行後解析度自動會縮回1024*768. 所以第2台
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