討論串[請益] 在雙螢幕環境下做全螢幕輸出
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 最新作者Killercat (殺人貓™)時間16年前 (2010/03/17 14:55), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
這樣當然不行 = =. (我用DX來講,GL有對應的請自己找). 兩個螢幕基本上在硬體HAL上看到的會是兩個Adapter. DX有個應該大家都很眼熟的函式. CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, .....). 這邊的Adapter在普通電腦上就是指你一個螢幕. (以全
(還有226個字)

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者pychang78 (BU)時間16年前 (2010/03/17 10:49), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我想要擴大我螢幕的範圍. 所以我用了兩個螢幕輸出. 將兩個螢幕以水平延伸桌面合在一起. 解析度變為2048*768 (兩倍螢幕寬). 我使用win32+opengl. 我初始化將螢幕範圍設為2048*768. 並開啟fullscreen模式. 但是執行後解析度自動會縮回1024*768. 所以第2台
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁