討論串[程式] 關於碰撞偵測的初期簡化
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者GALINE (我是CQD,不是cqd)時間15年前 (2008/10/21 10:42), 編輯資訊
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假設我的3D空間中有大量的物件可能彼此碰撞(EX:300架飛機). 是否只能用窮舉法去偵測全部的物件是否有彼此碰撞呢?. 還是說,有辦法利用資料結構讓程式能快速找出彼此比較接近的物件,再來作碰撞嗎?. 或者,用單純的碰撞球來作偵測的效率就夠高,可以用窮舉法硬上呢?. 應該是很基本的問題,但是我找半天

推噓7(7推 0噓 5→)留言12則,0人參與, 最新作者NDark (K1下次要買搖滾區)時間15年前 (2008/10/21 11:39), 編輯資訊
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問一個好的問題,就解決了問題的一半.... 碰撞偵測是一個很深的問題.. 端看有多少資源,有多少時間.. 是要做到夠完美,還是做到夠有效率.. Flocking 跟 格鬥 的要求是天差地遠.... 窮舉(all pairs)搭配3D距離. 不見得比 3D粒子動態范諾圖搭配三角形碰撞計算 慢. 端看需
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推噓3(3推 0噓 8→)留言11則,0人參與, 最新作者yoco315 (眠月)時間15年前 (2008/10/21 23:51), 編輯資訊
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如果我開發非商業專案的話. 我會用地表最好的物理引擎 QQ. 最近有免費的授權啦……. ==. [訊息]Havok,著名的遊戲物理引擎即將免費. 如果你有閱讀過GDC2008相關信息,應該已經看到這一條有趣的消息了,. GDC是遊戲製作者的重大聚會,正式網站:http://www.gdconf.co
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