討論串[企劃] 想請問遊戲劇本該如何寫
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者lisido (銘謝惠顧)時間17年前 (2007/07/11 10:37), 編輯資訊
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遊戲劇本. 是把劇情發展的整個過程(人物的動作與對白)文字化嗎?. RPG的話好像比較好理解 因為很明確的劇情走向. 但是戀愛模擬遊戲的話. 為了玩出多種結局 玩家在過程中必須面臨眾多選擇. 像這樣分歧點超多的劇情樹 該怎麼寫劇本呢?. 還懇請板上高手解惑 謝謝 @ @. --. 發信站: 批踢

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者ddavid (星舞絃獨角獸神話憶)時間17年前 (2007/07/11 11:48), 編輯資訊
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這種時候就不要用劇情樹,而改以事件為單位,用參數跟flag來描述流程的方法. 。. 比如做了某個選擇會確立某個flag,而後續某些事件會因為這個flag而發生或不. 發生。並且複雜一點的情況,也許這個flag並不只一個選擇會確立它,也或者還有某. 些選擇會再度把這個flag打消。而使用參數的情況,就
(還有281個字)
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