[程式] 優化技巧:延遲蒐集運算結果

看板GameDesign作者 (CJ Cat)時間2年前 (2021/05/19 02:02), 2年前編輯推噓7(701)
留言8則, 8人參與, 2年前最新討論串1/1
延遲蒐集運算結果(delayed result gathering)和時間切割(time slicing) 是我進入業界最初學到的兩個優化技巧 也是我最常用的兩個技巧 它們非常泛用且有效,我在許多的遊戲系統中都有使用 要我說最希望學生時期就能夠學會的技巧,就屬它們了 本篇教學是關於延遲蒐集運算結果 下一篇教學則是關於時間切割 目的是整合成一個今年七月的TGDF講座 https://allenchou.net/2021/05/delayed-result-gathering-chinese/ 希望可以幫助到有需要的人 我是在Unity引進job system之前開始接觸這些技巧 所以使用的術語與Unity的官方文件多少有點出入 我最初接觸的job system是Naughty Dog自家的系統 有興趣的人可以看這個GDC講座 https://www.gdcvault.com/play/1022186/Parallelizing-the-Naughty-Dog-Engine -- Web http://AllenChou.net Twitter http://twitter.com/TheAllenChou LinkedIn http://linkedin.com/in/MingLunChou -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 160.33.168.6 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1621360958.A.40B.html ※ 編輯: cjcat2266 (160.33.168.6 美國), 05/19/2021 02:04:19

05/19 08:33, 2年前 , 1F
push
05/19 08:33, 1F

05/19 08:47, 2年前 , 2F
感謝分享
05/19 08:47, 2F

05/19 10:11, 2年前 , 3F
05/19 10:11, 3F

05/19 12:46, 2年前 , 4F
05/19 12:46, 4F

05/19 15:37, 2年前 , 5F
推推
05/19 15:37, 5F

05/19 19:49, 2年前 , 6F
未看先推
05/19 19:49, 6F

05/20 23:51, 2年前 , 7F
感謝分享
05/20 23:51, 7F

05/21 10:21, 2年前 , 8F
05/21 10:21, 8F
文章代碼(AID): #1Wf04-GB (GameDesign)