[請益] 有人喜歡嘗試遊戲引擎的嗎?

看板GameDesign作者 (365)時間3年前 (2021/03/17 00:41), 編輯推噓4(4011)
留言15則, 6人參與, 3年前最新討論串1/2 (看更多)
之前看到一個外國人頻道Gamefromscratch, 是專門介紹遊戲引擎的。 由於我是外行, 目前只有下載過Unity、Unreal還有Cry三個引擎,(只能說安裝而已,幾乎還不會操作 ,所以是外行) 但是這個頻道最近又展示出Wave engine與NeoAxis Engine,看起來覺得好像介面也不錯 ,其實都想學一學或是了解看看。 當然熟悉操作才能真正發揮引擎功能, 但是另一方面也是好奇每個引擎的特色與使用的感覺。 想請問比較有了解的人: 這些不一樣的遊戲引擎,它們不一樣的使用感受是源自於哪裡呢? 付上介紹Wave engine的連結 https://youtu.be/9zIQHBPW1E4
以及最新的消息:NeoAxis Engine 新版可下載 https://youtu.be/KK8oL9_5hVo
https://bit.ly/2OGgIb9 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.211.206 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1615912895.A.A49.html

03/17 00:47, 3年前 , 1F
如果只是看圖形介面上的操作,那都還只是皮毛中的皮毛
03/17 00:47, 1F

03/17 00:49, 3年前 , 2F
而已,真的想知道引擎的特色沒深到code裡你得到九成只是
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介面操作的順手度而已
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ebiten(golang),love2d(lua),defold(lua),godot
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Handmade Hero(From scratch,YT Day 627: 2021年3月14日)
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Dinodeck(lua, by C++),書Game Engine Architecture 3rd
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03/17 01:33, 3年前 , 7F
從零開始手敲次世代遊戲引擎 (簡體)
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03/17 13:12, 3年前 , 8F
沒做幾個遊戲 應該只能基礎功能測試
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03/17 15:32, 3年前 , 9F
引擎玩到後來都是要修改的 有些一線廠不再自己研發引擎後
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03/17 15:32, 3年前 , 10F
都是改unity或是ue4等去滿足專案需求
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03/18 13:27, 3年前 , 11F
如果你的目的是不寫程式,其實Unity現在的Bolt或Playm
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03/18 13:27, 3年前 , 12F
aker都可以圖形化做遊戲
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03/19 03:29, 3年前 , 13F
除非目標去大廠做3A遊戲,不然新手建議學unity就好
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03/19 03:29, 3年前 , 14F
unity網路上資源多,討論多,容易得到你要的資源跟答案
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03/19 03:29, 3年前 , 15F
大部分遊戲的功能unity都能幫你實現了
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文章代碼(AID): #1WKD-_f9 (GameDesign)
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