Fw: [情報] 中文系跑去做遊戲「小望」謝琬婷:人生要

看板GameDesign作者 (kaeru)時間5年前 (2018/11/08 10:06), 5年前編輯推噓2(202)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1RuGI3zi ] 作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat 標題: [情報] 中文系跑去做遊戲「小望」謝琬婷:人生要 時間: Tue Nov 6 11:03:28 2018 https://www.cw.com.tw/article/article.action?id=5092771 中文系跑去做遊戲 「小望」謝琬婷:人生要搞清楚「我不想做什麼」 https://i.imgur.com/hc75BMz.jpg
天下雜誌 採訪整理. 鍾張涵 2018-11-05 她高中念理組,大學卻選了中文系;熱愛打電玩,又決定離職自製遊戲,作品《東周列萌 志》在募資平台獲得網友134萬贊助。她如何不斷跨界、自我升級? 謝琬婷戴著圓框眼鏡,脂粉未施,一身休閒居家服在工作室迎接《天下》團隊。 有著柔軟嗓音的她,雖然34歲,說起話來卻仍像剛畢業的少女,就像她自製研發的戀愛冒 險遊戲《東周列萌志》(以下簡稱《東周》)中,那位18歲的女主角,無意間穿越至古代 遇見各派思想家,嬌憨卻不失慧黠地體驗新知識與人生。 謝琬婷亦然。 她高中念理組,卻因熱愛古典文學而選填中文系。大學和研究所又因熱愛電腦遊戲,而嘗 試自製遊戲。畢業後一度在遊戲公司當企劃,兩年後離職創業,完成自己的遊戲作品。 謝琬婷三次跨界:從理科到文組、從中國文學到自製遊戲、再從小企劃變創業家,如同其 遊戲般,都是不斷探索與學習的歷程。 她自製的《東周》不但在募資平台獲網友們134萬元贊助,遊戲發行商唯晶科技也主動上 門談合作。今年8月,遊戲正式於知名遊戲平台Steam上架,獲得「極度好評」的評價。 她是如何獲得跨領域知識、「升級」自我專長,提升競爭力? 以下是她的分享: 我小時候就很喜歡文學,看了很多古詩詞、歷史及孔孟之類的哲學思想。 但高中遇見一位老師,說了句影響我甚深的一段話:「你們來到北一女,證明大家成績都 很好,所以再競爭名次已經沒有意義了。重要的是找到屬於自己的專長、屬於自己的特色 !」 探索興趣,勇於跨界 我開始思考自己究竟熱愛什麼?這促成了我第一次的跨界。高中考大學時,我其實是念理 組,但我最後將中文系列為第一志願。 進了台大中文系後,我玩社團、辦營隊、玩電腦遊戲,全心發展自己的興趣。 我最愛玩的就是國產遊戲《軒轅劍》,還有日本戀愛遊戲、美式RPG(角色扮演遊戲)等 。原先我計劃畢業後成為大學教授,但念中文所卻覺得不快樂,發現自己還是喜歡自由創 作。 研究所時期,我開始嘗試自製遊戲,念中國思想史時讀到了先秦諸子百家,就覺得好有趣 ,漸漸想將儒、道、墨、法各種學說用帥哥包裝,做成戀愛遊戲。 《東周》的概念因此浮現,讓玩家扮演女主角攻略先秦諸子,體驗百家思想;這款遊戲將 儒、墨、道、名、法、陰陽六家學派化身為美男子,玩家可以選擇不同劇情、不同選項來 追求不同男子,劇情除了以各學說作為台詞,也引用詩經等中國文學經典。 Google自學程式設計 但我一開始全然不懂遊戲設計。只好上網Google像是「第一次做遊戲就上手」、「做遊戲 初心者教程」、「如何做遊戲」等等,每篇文章都點進去學,形成基礎知識,再選擇適合 的遊戲引擎、依步驟寫程式。 其實做遊戲沒想像中難,用最簡單的引擎和程式,就足以製作有文字、圖片、音樂的基本 款。 我用一年時間完成遊戲,放在網路上供玩家免費玩,一開始覺得這東西不會紅,沒想到迴 響很好,竟有超過三、四十萬人下載,但我只是業餘心態嘗試,從沒想過創業。 因此畢業那年,我看到知名老牌遊戲公司大宇資訊在徵人,就拿著《東周》的demo去應徵 ,順利入職後,也參與了知名遊戲《軒轅劍六》、《軒轅劍外傳:穹之扉》等專案。 “我建議想創業的人可以到相關企業工作一、兩年,了解產業實際運作、產品商業化過程 ,那段經歷讓我學到很多。” 但後來發現身為企劃,沒辦法做自己想做的東西,因此才開始考慮創業,想把《東周》做 完,把它商業化。 創業最困難就是從無到有的過程,最初的問題就是沒錢。2016年,我在募資平台「群募貝 果」發動募資,沒想到短短兩個月就因為題材新奇、企劃書吸引人,獲得了134萬元贊助 ,創下台灣遊戲群募最高紀錄,當時真的很意外、也很興奮。 為了創業,我下了一番苦功。從開公司、找律師、找會計師,還去台大進修部攻讀管理課 程,學習財務報表和行銷,讓我的商管知識從零分進步到50分,雖然沒有100分,但就是 讓自己有進步。 台灣遊戲發行商唯晶科技在我們募資時看到報導,他們找上我,說這款遊戲有競爭力,我 聽了很感動,也覺得行銷是另一門專業,因此就跟唯晶合作,交給他們發行,我們單純做 研發。 遊戲製作兩年,終於在今年8月17日推出,得到了「極度好評」的評價,也在Steam首頁被 精選推薦。現在我的心情就像剛打完一場美好的仗,但後面還有好多計劃想做,像是發行 遊戲原聲帶之類。 人生是不斷試錯的過程 回想這一路,我建議年輕人多嘗試、不要怕失誤,很多事就是試錯(trial and error) 的過程。 “尋找目標時,重點不是知道「我想做什麼」,重點是知道「我不想做什麼」。因為人生 有很多不同選擇,這些選擇會讓人眼花撩亂,但不去走走看是不會死心的。所以有時要拋 開外界期待,問自己真的想要什麼。” 除了找到目標、努力學習並勇於試錯,還要增加技能,Google是很好的平台,是現代科技 最容易接觸的工具,可以上網找方法、在論壇問前輩,再到現實世界交叉比對、請教專家 。 有專業知識的需求也可以去進修,例如我就去台大進修部學習財經管理,現在讀的書有七 成與商管相關,這在以前是不可想像的,我以前對商管一點興趣也沒有,現在是樂於學習 新知提升自己的價值,只要有目標就會浸淫其中。 遊戲上市後,最讓我感動的是有玩家跟我說,這款遊戲讓他看開人生的煩惱。我想是因為 遊戲中的道家思想,道家總告訴你,人生有時像夢一樣。很多東西其實不用在意,價值是 相對而非絕對的。 我相信人生有時是自然的融合,不是刻意為之。例如我是中文系,做遊戲時才靈機一動, 發現可以運用思想史的專業。 許多事物都是無形累積,之後才會發現關聯,因此大家應該多接觸各種專業、多去嘗試。 這些經歷會透過意想不到的連結,來改變你的人生。(責任編輯:洪家寧) 謝琬婷(小望) 年齡:34歲 現職:離水三尺工作室負責人 學經歷:台灣大學中國文學研究所、大宇資訊遊戲企劃 學習心法:1. 多嘗試、不要怕失誤。2. 多上網、善用Google,再到現實世界請教專家 。3. 到各大學進修部學習。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.173.251 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1541473411.A.F6C.html

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其實重點不是她讀中文系 而是她喜歡玩遊戲
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重點是她勇於挑戰 追隨興趣
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重點不是中文系也不是喜歡玩遊戲而是她有唸到台大的實力
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理組跑去讀文科系 還做遊戲成功 看來學不來理組要贏了
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和多方學習的能力,要搞一人工作室得學很多東西
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最初是三人合組成立,其中一人還是同校資訊的.

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她能成功有時間性,現在遊戲程式的門檻比以前低太多了
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念到台大的實力不罕見啊 你給我訓練你就有了XD
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看起來是設計很簡單的遊戲
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$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
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能唸到台大的人學東西都很快啦,給我50年我也可以上台大
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我覺得中文系其實很重要
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但人家不用花這麼長的時間就是強
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同樣的內容你要讓人能看得下去又覺得言之有物
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no 相信我 你要考上台大 三年就夠
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讓我想到太污的製作人也是中文系轉建築工程在轉遊戲製作XD
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@abc55322 那個其實不是中文系在訓練的事情
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單純喜歡玩遊戲有什麼用,西洽大多都喜歡遊戲好不==
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中文系然後寫遊戲腳本還算是很符合吧
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當然不是,但總比資工系好吧==
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之前他來班上演講過,看得出來真的非常喜歡遊戲
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而且很認真表示不知道為什麼他明明只是做乙女向遊戲大
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家都會自己配BL的cp www
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我覺得重點是不嘴砲
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舉台大只是一個比較清楚了解你學習能力評比的指標啦
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哪有比資工系好? 表達能力這個是個人修為
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請不要把焦點放在台大身上,學習能力強才是我想表達的
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實際上我覺得工程還比較強調表達要平易近人
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肯學肯做,持續精進,真的值得佩服
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祝福她 可惜很多人連拒絕自己不要的東西的運氣都
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沒有QQ
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推學姐 你沒有中文系的底子 怎麼寫得出東周列萌志裡面
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文理雙全也是強者了
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各家的特色
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Steam真的讓很多人實現做遊戲的夢想
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如果古早時代光是找通路商就暴斃了
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我上Steam看了一下,我覺得那是個好的起步 但路還很長
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做出一款成功的遊戲需要的當然不只是中文系的能力 但說
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沒關係未免也太過了
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在中國那邊底子不好可能還進不去製作團隊呢
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中文底子
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上次在開發者論壇聽她分享 很投入自己創作的腳色 XDD
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好像真的跟她創作的腳色談戀愛一樣~
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覺得她有行動力能實行才是重點,身旁也有一步步成為連
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載漫畫家的人
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重點是台大人才選擇入行遊戲業
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這就是創作者的特質吧,會對自己做的東西很有愛且自豪
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推 知道自己想要什麼勇於去做真的很棒
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重點是她沒有每個月發文問"為什麼台灣沒有東周主題遊戲"
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然後問完繼續什麼都不做這樣
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推樓上
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就問問不用錢也不用負責.
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我不想工作
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jojojen好婊XDDD
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※ 編輯: alinwang (219.85.173.251), 11/06/2018 11:53:37

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我敢說就算今天她沒有這麼成功也還是會繼續學習跟玩
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遊戲,喜愛遊戲的熱情藏在一顆收斂的心,會讓她一直
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在這條路上走下去
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默默創作 韜光養晦 推個
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Jojojen夠酸 我喜歡
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蠻有行動力的 一般比較沒目標的文組就去考高考了
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jojojen夠嗆 哇尬意
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推jojojen XDDD
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推個學姐
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台灣很缺這種知道自己想做什麼而且會付諸行動的人
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真的好強…這個行動力跟學習速度
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11/06 14:03, 5年前 , 67F
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11/06 14:50, 5年前 , 68F
好文推推 jojojen也太嗆XD
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11/06 14:56, 5年前 , 69F
好厲害
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11/06 15:31, 5年前 , 70F
這篇報導跟jojojen的推文都值得推個一下XDDD
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11/06 15:43, 5年前 , 71F
歷史系呢!?
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11/06 17:43, 5年前 , 72F
只好推jojojen了
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11/06 17:58, 5年前 , 73F
推Jojojen 有嗆 XDDD
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11/06 18:30, 5年前 , 74F
jojojen XDDD
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11/07 00:06, 5年前 , 75F
中文系寫遊戲劇本,沒有跳tone啊!
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11/07 11:30, 5年前 , 76F
說得好。真的厲害的人都埋頭骨幹
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11/07 11:31, 5年前 , 77F
苦幹
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: alinwang (219.85.138.134), 11/08/2018 10:06:53

11/08 11:46, 5年前 , 78F
推 steam上竟然本體免費
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11/08 12:14, 5年前 , 79F
做遊戲不難,難的是你如何靠遊戲養活自己,養活團隊
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11/08 12:14, 5年前 , 80F
多少英雄好漢敗在現實面沒錢燒了,加油吧
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11/08 20:58, 5年前 , 81F
推。
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文章代碼(AID): #1Ruve-Y0 (GameDesign)