[請益] Unity SDK Camera的問題

看板GameDesign作者 (小tall)時間5年前 (2018/06/27 03:49), 編輯推噓1(101)
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如題 小弟最近想設計一個可以用CardBoard玩得簡單遊戲 其中為了讓使用者能更加沉浸在遊戲裡 打算藉由調整Camera Left 和 Right的間距 (亦即瞳距) 以達到讓遊戲物件更加浮出或陷入的3D效果 但是最新的Gvr SDK 已經把GVR main給移除掉 讓以往能夠由開發者自由調整的3D立體深度 變成Unity native support 雖然某層面來說省去了不少麻煩 但也大大減低了開發者的自由度 因此想請問版上的大大 有沒有方法能夠再把main camera分成左右兩眼 或者可以飼一下能調整3D成像深度的關鍵字 感激不盡 <(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.139.138 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1530042553.A.702.html

06/27 13:01, 5年前 , 1F
在加一個攝影機render to texture行嗎
06/27 13:01, 1F

08/02 13:39, 5年前 , 2F
自己架左右眼camera可行
08/02 13:39, 2F
文章代碼(AID): #1RCfYvS2 (GameDesign)