[請益] live2d dragonbones spine 要選哪個

看板GameDesign作者 (愛心癤瘤‧刀)時間6年前 (2018/03/02 19:35), 6年前編輯推噓6(603)
留言9則, 7人參與, 6年前最新討論串1/2 (看更多)
現在在用dragonbones做骨架動圖跟ffd,調ffd調到快起肖,現在正在重新檢視一下 手上在用的軟體 dragonbones: 不用錢、紙娃娃系統很好做,界面易上手,但在free form deformation 這塊上沒有太多的著墨,要自己一個點一個點慢慢拉 live2d: 界面很難用,但是對於ffd有很多特化的功能,像是自動幫你把點對應到你畫 出來的形狀上 spine: 沒用過,夭壽貴,但是聽說live2d和emote系列能做到的功能都有 該怎麼選呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.124.96 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1519990528.A.004.html

03/02 19:36, 6年前 , 1F
unreal只能spine
03/02 19:36, 1F

03/02 19:37, 6年前 , 2F
live2d不支援ue4
03/02 19:37, 2F
※ 編輯: knife5566 (180.176.124.96), 03/02/2018 19:39:54 ※ 編輯: knife5566 (180.176.124.96), 03/02/2018 19:41:15

03/02 20:19, 6年前 , 3F
就看你主要的遊戲引擎有沒有支援吧
03/02 20:19, 3F

03/02 20:40, 6年前 , 4F
spine pro版才299鎂還免費更新,哪裡貴了...
03/02 20:40, 4F

03/03 00:36, 6年前 , 5F
SPINE +1
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03/03 10:32, 6年前 , 6F
spine 能做的較多
03/03 10:32, 6F

03/04 01:59, 6年前 , 7F
老實說看你要做什麼,想做仿3D的圖片要用Live2D
03/04 01:59, 7F

03/04 01:59, 6年前 , 8F
想做骨骼動畫要用Spine2D 領域是不一樣的
03/04 01:59, 8F

03/12 18:10, 6年前 , 9F
Spriter pro 在steam上有 可以參考看看
03/12 18:10, 9F
文章代碼(AID): #1QcJS004 (GameDesign)
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