[數學] 遊戲數學:傅立葉轉換和球諧函數的幾何意義
完整遊戲數學系列文在此
http://allenchou.net/game-math-series/
傅立葉轉換(Fourier transform)和球諧函數(spherical harmonics)
是訊號處理常用的數學工具
開發遊戲時,也常會用在音訊處理和圖學
有音效後製處理和環境光近似等用途
之前嘗試在Slack跟同學用幾何的方式解釋傅立葉轉換
https://twitter.com/TheAllenChou/status/822178811244527616
用較易理解的向量幾何概念解釋是成功了
但是過程超級不嚴謹,而且小錯誤不少
所以我決定要寫一個系列文,從取曲線的"內積"和曲線的"投影"開始
一路講解到傅立葉轉換和球諧函數(spherical harmonics)
這次會使用比較嚴謹和正確的數學
這個系列的第一篇主題是: 如何取兩個曲線的"內積"
http://allenchou.net/2017/01/dot-product-of-curves/
接下來要寫的是:
如何把一個曲線"投影"到另外一個曲線上
用簡單的曲線去近似複雜的曲線,並且達到最小誤差
傅立葉轉換的幾何意義
球諧函數的幾何意義
請多指教 :)
--
Web http://AllenChou.net
Twitter http://twitter.com/TheAllenChou
LinkedIn http://linkedin.com/in/MingLunChou
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 23.242.26.50
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1484986480.A.1AD.html
※ 編輯: cjcat2266 (23.242.26.50), 01/21/2017 16:23:58
推
01/21 16:29, , 1F
01/21 16:29, 1F
推
01/21 17:30, , 2F
01/21 17:30, 2F
推
01/21 17:39, , 3F
01/21 17:39, 3F
→
01/21 17:40, , 4F
01/21 17:40, 4F
→
01/21 17:45, , 5F
01/21 17:45, 5F
推
01/21 18:02, , 6F
01/21 18:02, 6F
推
01/21 18:47, , 7F
01/21 18:47, 7F
推
01/21 19:26, , 8F
01/21 19:26, 8F
推
01/22 09:32, , 9F
01/22 09:32, 9F
推
01/22 18:32, , 10F
01/22 18:32, 10F
推
01/23 03:28, , 11F
01/23 03:28, 11F