[請益] 程式撰寫前後的協助

看板GameDesign作者時間7年前 (2017/01/04 02:41), 編輯推噓10(10031)
留言41則, 10人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
不太知道該po在哪裡好 程式相關的專版好像都不太合適 如果po這邊不合適請提醒,感謝! 大學是美術+企劃,有學過一點程式,有基礎的程式邏輯 我目前的工作比較是專案企劃跟管理 專案內容通常是App製作,有時候會需要做後台 比較完整的(?)像是博物館app那類 雖然通常是活動型的(沒什麼複雜架構) 主要是想要問, 我可以怎麼更完善地協助工程師製作前的資訊提供及製作後的debug(或其他)? 目的是下達明確指令(對工程師來說這應該很重要吧) 以及提升工作效率和降低出錯率(做完善的專案管理) 目前的做法是 程式製作前,會做寫程式架構流程圖(會寫判斷式跟大架構包小架構的東西...) 以前有學過UML,但目前就是我流撰寫架構圖 程式完成後,會寫test case做測試 (大學時測試程式都隨便測測,這個做法最近才問到,還在練習中) 除此之外還可以做什麼?可以改善什麼?或是還可以學什麼軟體? 有想到像是後台的架構是不是也可以幫忙規劃? 可能沒有幫助的補充, 我會的工具滿廣的,只是都不專精^q^ Ps、Ai(用這個做腳本跟流程圖)、 Ae(有需要的話會用這個做動態腳本)、 Pr、Au(影音的部分,簡單的或是美術忙不過來我就會做) Dw(有寫過很初階的網頁,所以html簡單的看得懂) 反而word excel powerpoint不太會用(汗) 再麻煩大家建議了,謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.109.19 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1483468908.A.BA6.html

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我前公司是用jira管理效率,其他還有很多類似的管理工具
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Soft_Job
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改善效率當然是Scrum啊 (拖走
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我會比較希望 input 是 use case
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感謝大家回覆~除了管理的工具外,不知道各位站在工程師
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的立場,會希望PM會什麼(程式面的也ok),對你們執行比
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較有幫助的?
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我是程式,只有一個要求,給我確定的規格和正常的工時
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欸,是兩個要求XD
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我是程式,只希望PM會寫文件而且懂得排版
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不要害人阿wwwww 這種轉soft_job肯定被噓
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為什麼會被噓?這種問題很鳥嗎?
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純粹發問的話還是可以 Soft_Job的人反應比較激進點
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基本的需求都沒寫清楚的話我會暴怒XDD
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比如規則 A表條件篩選當索引->去讀B表某範圍
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有些人直接開B表某範圍,然後新增的東西當bug丟給我說為什
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麼不會出現..
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想說是不是問題很蠢QQ因為現在在小公司工作,從業務企劃
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到執行都做,沒專案管理經驗又沒前輩主管,只能靠自己想
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辦法ORZ
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也不是說蠢 但是套一句網路名言 "你只想到你自己"
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從你的敘述看來你沒有幫你的團隊好好想過
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跟各方的溝通感覺是零
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你在這邊問 不如去跟你團隊每一個人好好溝通
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有問過但答案多是“這樣就可以/這樣就好”。想知道怎麼更
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好,就例如說公司根本沒有什麼管理工具或制式流程可以遵
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循,所以我也不相信自己現在的做法是足夠好的
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可能很多專案管理的基本常識跟做法我根本不知道,而工程
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師們也沒有經歷過,所以覺得現在這樣就很好了
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你的問題是如何幫程式提升效率減少bug,還是管理?要不
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要先釐清問題和你到底要管理什麼
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另外你要不要先學excel那些啊?我家企劃和pm這些都是
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基本技能
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我覺得管理是最基礎的,沒做好絕對影響執行端的效率
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對工程師那邊更多是溝通問題,要改善的面向不一樣,會好
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好統整想一想,真的感謝大家各式各樣的回覆,指引了不同
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的思考。是說excel那些沒有慘到影響工作,只是對該軟體全
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面性的認識還不夠
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好奇問問,為什麼程式架構不是工程師設計啊?
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沒待過大公司,這件事情PM來做是正常的嗎?
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很不正常
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文章代碼(AID): #1OQ_1ikc (GameDesign)
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