[情報]TAIKER開發終止
跟一位朋友合作開發的TAIKER
正式終止開發
提供一些資訊給大家參考
開發週期
2015/3~2015/7月
發展一個以橫向解謎為主的雛形
一邊構思,一邊摸索實驗玩法
https://www.youtube.com/watch?v=G4hS0t3uxnY
只有程式,沒有美術
這段期間,算是半兼職的狀態在做
做到6,7月時
覺得應該找美術加入
2015/7月~2015/8月
一位美術加入
兩個人都是全職在開發
製作方向調整中
2015/8月~2015/12月
考慮美術的專長
玩法改以作戰為主
程式系統大改
最後變成這樣的遊戲
https://www.youtube.com/watch?v=hLUYeu5Jlcc
到了2016年就幾乎沒有在開發
兩人的想法是募資看看反應
如果反應良好再繼續做
因為一些延誤
到2月才上steam green light
瀏覽green light的有11910人次
有投票7888, 贊成票5026(64%)
大約20多天通過green light
前三週瀏覽人數很穩定上升
每天大約有500~600人
之後因為在新的greenlight遊戲陸續出現
被擠到後面的頁面
所以新增的瀏覽量很少
在完全沒有宣傳的情況下
是的...因為我們沒有在台灣發布投票消息
也沒有辦法得到國外媒體關愛的眼神
所以這個數據代表
一個沒有宣傳的遊戲
在登上greenlight之後
能夠得到的關注數字
在greenlight的投票留言中
有外國玩家告訴我們千萬不要上indiegogo
要就上kickstarter
因為indiegogo已經很久沒有遊戲募資成功了
但是因為沒有相關的資格
所以還是上indiegogo
3月上indiegogo募資
慘敗...
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雖然募資失敗,開發終止
但是我個人還是看好開發steam遊戲
理由是
steam用戶夠多
而且玩家社群完整
針對某個類型的玩家族群開發
是有機會成功的
比起ios,android上架的遊戲
通過greenlight的遊戲算是很少
比較不會被遊戲海淹沒
同時定價也比較高
舉個台灣之光做例子
rabi-ribi的銷售量
應該帶給開發者很不錯的收入
http://steamspy.com/app/400910
另一個暢銷的國外遊戲
兩個人用game maker做的
http://steamspy.com/app/252030
以上的例子
都是銷售成功的獨立遊戲
團隊規模都很小
遊戲的規模不算大
技術難度還在合理範圍
如果團隊技術力足夠
美術有相當水準,辨識度高
不妨考慮steam這個平台
有趣的是
steam的社群也是雙面刃
另一款原本很受矚目的遊戲
上架後的玩家評價太差
本來以為起碼賣個2~3萬套的
銷售量跌破眼鏡的低
http://steamspy.com/app/369070
就這樣
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※ 編輯: moremusic (27.105.100.16), 04/14/2016 23:46:24
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