[情報] 弘煜科技 程式設計師 錄取攻略(還願)文

看板GameDesign作者 (笨神)時間8年前 (2015/09/25 15:00), 8年前編輯推噓12(1204)
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前言:原po是大學生,就讀台南某知名國立大學,由於一些因素休學了(所以目前的最高學 歷是高中),預計之後會復學,想利用復學前的這段期間,挑戰一下自我,順便精進自己的 程式能力,所以選擇應徵程式設計師。最後受到弘煜科技這家公司的邀請參加筆試以及面 試,由於在準備筆試的時候,原po上網想找考古題,結果發現網路上的資源居然少得可憐 ,雖然有幾篇關於這家公司的心得文,但是要不是應徵的職務不同,就是純粹在發表自己 的心得,對於考試題目的描述幾乎沒有,於是當時原po在心中許了一個願,假如順利「應 徵上了」,要po一篇攻略文作為還願,也造福往後的應徵者。 以下就僅針對此次應徵的完整流程作分享,目的是給往後的應徵者有個準備的依據,這些 是原po用一個月的時間兢兢業業以及無數個看日出的早晨換來的,句句血淚,不喜歡也勿 嘴砲。題目的部分,是原po努力回想的內容,不會逐字正確,大致上是相同的,不會影響 考試題目的主旨,題目的後面會稍微解釋一下作答情形,非標準答案,僅供參考。 正文: 一、履歷 履歷該怎麼做網路上的資源很多,這邊就不多加描述了。但原po認為有三個部分非常重要: 中文自傳、英文自傳、相關作品集。 1.中文自傳:這個大家應該都會寫,建議是在第一段就寫出自己本身的「爆點」,吸引主管 繼續看下去的動力,細節到後面再慢慢描述,儘管你有很多豐功偉業,也還是選一個最自 豪的來寫,不清楚怎麼寫爆點的,可以參考xx日報。 2.英文自傳:無論你打算應徵哪一間公司,英文自傳都應該寫起來放,原因是:第一假如別 人沒寫,你有寫的話,可能有加分的功用,另外也可以向主管展示自身的英文能力;第二 假如別人有寫,你沒寫的話,就弱掉了。在競爭如此激烈的現代,多一分的準備總是好的 。 3.作品集:三個裡面最最最重要的部分,前面自傳的部分你講的天花亂墜都沒有用,因為你 的作品會說話。挑選作品的時候,盡量挑自己有把握的且自豪的作品,因為之後的面試, 主管可能會要你解說自己的作品。 一切準備就緒,開始投履歷的時候,要作好心態上的調整。挫折是有的,但失敗為成功之 母,永遠不要對自己失去信心。以原po為例,投了九封的履歷之後,有一家委婉的拒絕, 兩家連看都不看,五家已讀不回,就在原po萬念俱灰之際,收到了這間大公司的通知。 二、筆試 說明:弘煜科技這家公司的應徵方式分為兩個階段,第一個階段是筆試,筆試過了才有資格 參加第二階段的面試。而筆試又分為三個部分,時間共2.5小時,考完一個部分以後,才會 給你下一個部分的題目。文具要自行準備,計算紙公司會提供,考試的地點是一間會議室 ,考試的時候只有你一個人,沒有監考官可以問問題,我猜他們可能透過監視器監考。 第一部分:基本資料,時間:半小時 填基本資料,姓名、連絡方式之類的東東,要注意的是有兩個欄位需要花一些時間:1.經歷 2.未來工作展望。填完以後,底下會有六個問題要你回答:1.你是否有玩過遊戲(TV Game、 OnLine Game、Mobile)?2.最喜歡玩哪一種類型的遊戲?3.試列出你最喜歡的三款遊戲。4. 有沒有與人合作或者自行寫過遊戲的經驗?5.認識哪些台灣的遊戲公司?6.認識哪些 報導遊戲的媒體或平台? 回答這些問題的時候要記得替往後的面試留後路,因為面試官可能會根據你的答案作延伸 來問你問題。另外,寫字的速度要快,因為時間只有半小時。 第二部分:智力測驗(選擇題),時間:1小時 難度跟國中基測的基本題相近,共110題(大約,因為中間有約十題不用作答,原po記得最 後的題號有到119,所以估110),內容有:數學、物理、邏輯、圖形幾何、國文等。 建議:要細心,因為題目都很簡單,只是計算很煩,如果粗心答錯不是很可惜?圖形題印刷 很糟糕,自己注意作答的時間。簡單計算一下,平均一題只能花30秒,最後剩5分鐘作彈性 運用,30秒你要讀完題目、思考、計算、寫答案,所以真的很趕。像原po就是沒有好好把 握時間,導致最後有十幾題沒寫。 第三部分:程式設計(申論題),時間:1小時 難度偏易,共10題,內容跟大學的期中考差不多,反應快的人看到這裡可能就明白了一件 事:同樣的內容,大學通常是用兩節課考試,也就是兩個小時的時間,而這邊的考試時間, 只有一個小時。所以還是那句老話,好好把握時間。以下的題目順序可能與實際的不一樣 ,另外,要跟大家說聲抱歉,因為有一題的內容原po忘記了,應該是很簡單的題目(假如很 難,原po一定記得)。 1、十進位轉8進位、16進位。 送分題,考你除法,計算要細心。 2、計算全彩圖的大小。(例如:1600*1200 pixel、32 bpp) 一樣送分題,考你乘法,計算要細心。 3、一段程式碼(loop),給你輸入,求輸出。 有兩層loop,還有條件式干擾你,不好想,要細心細心再細心。 4、一段程式碼(recursion),給你輸入,求輸出。 稍微要想一下,注意中止條件,一樣細心細心再細心。 5、名詞解釋,請解釋:傳值、傳參考。 很簡單,但答案格子很小,頂多只能寫三行,所以用意是要你用最短的句子來精要地解 釋,務必寫出重點。 6、名詞解釋,請說明overriding、overloading的差別。 考物件導向的名詞解釋,很簡單,格子一樣很小,要寫出最精要的答案。 7、給你兩個佇列與其成員函數,試寫一段虛擬碼,處理題目要求的。例如:輸入[1 2 3 4 5 6 7 8],輸出[1 2 3 5 4 6 7 8],不得使用其他陣列或變數,只能使用題目給的兩個佇 列的成員函數。 考資料結構,建議大家平常就要有手寫程式碼的習慣,不要太依賴電腦的編輯模式, 考試的時候一旦想要修改,是用立可白(帶)塗改的,最好先在計算紙上想好怎麼寫,下筆 要謹慎。 8、程式實作,用任一你熟悉的語言,寫一段「完整且可被編譯或執行」的程式碼,輸入: 一個任意大小的陣列,輸出:該陣列的相反,限制:只能宣告一個陣列來處理,記得題目的 意思是輸出一個陣列,而非輸出陣列的元素。例如:輸入[1 2 3 4 5],輸出:[5 4 3 2 1] 。(程式必須包含完整的輸入與輸出,請寫出兩種類型的程式:loop、recursion) 原本這題應該是很簡單的題目,但是它要你寫出兩種類型的程式,且都要完整,等於 是一個題目寫兩個程式,加上原po一路考到這裡,已經開始感到疲勞了,尿又很急(不敢去 廁所,怕也算進考試的時間),所以這題就變得很不簡單了。花了一點時間才下筆,寫了又 改,改了又寫,寫完一個自訂函數後,剛寫main主函式不久,時間就到了。 9、程式實作,原po還沒研究這題時間就結束了,但有稍微瞄了一下,好像是跟亂數有關的 ,想想也合理,遊戲經常要使用亂數。 三、面試 時間:1小時,兩位面試官,都是公司的主管,主要都是一位在問問題,而另一位則偶 爾會蹦出一兩句有點難回答的問題,兩位都會不時低頭抄筆記。面試的時候把握兩個原則: 1.講話的速度放慢,除了讓面試官聽得清楚,也可以稍微拖延一下時間。2.多問問題讓面 試官回答,把時間分給面試官。 以下就列出面試官大概問了哪些題目,原po的回答情形由於內容太多就不說了。 1.你為什麼要來應徵本公司? 2.你還有應徵其他公司嗎? 3.你為什麼休學? 4.家庭狀況。 5.學校社團。 6.以前寫過覺得最難的程式是什麼?為什麼? 7.可否介紹一下你大學的科系? 8.你學過哪些程式語言? 9.為什麼學java?(因為我上一題有回答到java) 10.能不能挑幾個你以前的打工經驗來分享一下? 11.假如你進本公司對於未來有什麼期望? 12.你玩過哪些遊戲?會不會花錢? 13.爐石最近有什麼相關的報導嗎?(因為我前面有回答爐石,謝謝7z讓我這題有東西講 ) 14.有沒有最想做的遊戲類型?為什麼?有玩過類似的遊戲嗎? 15.你還有玩過其他mrpg的online game嗎? 16.你會資料庫的語言嗎? 17.會不會linux? 18.平常有在看動漫嗎? 19.其他跟細節有關的問題。 心得: 從履歷的準備到筆試、面試,還有中間等待通知的時間加起來,一共花了原po將近一 個月的時間,非常煎熬,這也給原po一個很好的經驗,原來最難的不是做報告(作品)、查 資料、練習程式、考試,而是持之以恆的毅力以及耐心的等待。這段期間原po經常會質疑 自己的能力,甚至擔心以後會無法勝任這份工作,好幾次都想放棄,「隨便找個打工可以 賺錢就好了啊!反正你回學校還是個學生。」這樣的念頭無數次出現腦海中。支持著原po走 到最後的,是對於程式設計的熱忱,是即使在人生最低潮時也不曾放棄的東西,那些成功 者說的是對的,對一件事物的熱忱,比其他個人特質都要來的重要,因為它會是支撐著你 走到最後的動力。最後希望大家都能順利找到理想的工作,希望這篇文有幫助到你們。 編輯記錄:謝謝art1大的提醒,筆試申論題的第一題應改成十進位轉八、十六進位。 另外薪資待遇的部分,沒經驗的新人只有2X K,試用期三個月,三個月過後會有一個新人 的評鑑,評鑑的成績將決定之後的薪資,最高3X K,給各位做參考。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.91.14 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1443164459.A.F5D.html

09/25 15:13, , 1F
有40Kx14嗎?
09/25 15:13, 1F

09/25 17:17, , 2F
25k x 14?
09/25 17:17, 2F

09/25 17:19, , 3F
他表明了他不會做長期的 加上學歷不高 不可能很多錢的吧
09/25 17:19, 3F

09/25 17:25, , 4F
programmer再低都不可能低到25k吧
09/25 17:25, 4F

09/25 18:29, , 5F
RIP
09/25 18:29, 5F

09/25 18:49, , 6F
回4F 當年我還真拿了24k拿了1年
09/25 18:49, 6F

09/25 22:08, , 7F
感恩 可以幫問風色幻想續作的可能性嗎?(被揍
09/25 22:08, 7F

09/25 22:11, , 8F
我拿23k拿3個月,但是還是很感謝主管肯讓只會一些基礎的
09/25 22:11, 8F

09/25 22:12, , 9F
我進去實現曾經的夢想,雖然最後還是離開了。
09/25 22:12, 9F

09/25 22:41, , 10F
二進位轉八、十六進位不是乘法跟加法嗎?
09/25 22:41, 10F

09/25 22:46, , 11F
我搞錯了
09/25 22:46, 11F

09/26 03:40, , 12F
曾面試過這間的職缺,但對這間面試的印象很糟糕...
09/26 03:40, 12F

09/26 09:15, , 13F
我是覺得沒有必要搞這麼多筆試.
09/26 09:15, 13F

09/26 14:28, , 14F
這麼會出考題這麼最近遊戲做成這樣
09/26 14:28, 14F

09/26 19:25, , 15F
FY的單機派還沒轉進中國嗎 UJ都棄台了
09/26 19:25, 15F
※ 編輯: Rainum (36.234.119.53), 09/27/2015 04:16:46

09/28 12:44, , 16F
耶,看來制度改了。試用期多兩個月,也多了評鑑制度。
09/28 12:44, 16F
文章代碼(AID): #1M1F4hzT (GameDesign)