[討論] 棒球+轉珠有沒有搞頭?
http://ayukawayen.net/BaseballPuzzle/sample.html
(請用桌面瀏覽器連線,手機上應該不能轉)
這是一場現實中1:12的比賽,你能逆轉這個結果嗎?
......像這樣的遊戲有搞頭嗎?
這是玩了轉珠遊戲冒出的想法,實際轉過很快就會發現,
得最多分的方法就是把所有上壘(紅色)都連在一起,用一支最長的長打收尾。
少失分的方法就是用三個以上的OUT把上壘隔開,讓每局進壘數和小於4就不會失分。
換句話說,策略性不高,對轉珠老手來說,轉珠技巧性也不高。
想到增加技巧性的方法不外乎限時、固定特定格子、設計盤面等,
好像都沒有解決根本性的問題。
請問有什麼方法可以讓這個遊戲變得比較有趣?
(還是說這點子天生體質就是這樣子沒救? XD)
--
非官方中華職棒夢幻選秀遊戲
http://fantasy.ayukawayen.net/?ref=ptt
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.123.157
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1436778007.A.514.html
推
07/13 17:14, , 1F
07/13 17:14, 1F
推
07/13 17:23, , 2F
07/13 17:23, 2F
→
07/13 23:36, , 3F
07/13 23:36, 3F
同意
只是想說遊戲性至少不要扣分,畢竟如果玩起來很無趣也不會有收集或抽獎的欲望吧
推
07/14 08:24, , 4F
07/14 08:24, 4F
→
07/14 08:24, , 5F
07/14 08:24, 5F
→
07/14 19:26, , 6F
07/14 19:26, 6F
想到一個玩法,兩邊的珠子一起轉:
http://ayukawayen.net/BaseballPuzzle/sample2.html
感覺複雜度不是加倍而是變平方了 XD
※ 編輯: Ayukawayen (140.114.128.25), 07/16/2015 16:18:36