Re: [請益] 想要入門遊設,想問有哪些書推薦

看板GameDesign作者 (Yomi)時間9年前 (2015/03/23 22:12), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《kons (kons)》之銘言: 有大大分享了一篇台灣遊戲業界的分工 我也來分享一下日本遊戲界的分工好了(主要是來騙P幣的XD 不過我只參與過2D遊戲中小型案的開發 3D的部份就不太清楚了 [製作人] 製作人其實很少實際參與遊戲開發 一開始會向企畫、美術、程式、音樂的Director 說明他想要什麼樣的遊戲 之後便放手給各個D去執行 只有在各個D之間發生看法不同時,會出來做仲裁 否則不管開發細節及事務 他主要的工作在對上層報告、部門之間連繫、以及所有對外事務 EX:外包、測試公司、異業合作、媒體宣傳、Anime PV…等等 我覺得製作人,反而是離遊戲開發最遠的人 [企劃D] 企劃的主管,遊戲可以說是他帶領設計的 企劃D會依照製作人的方向去分析出遊戲中的各項系統 然後交給底下各個企劃去撰寫仕樣書 程式、美術再依照仕樣書的內容去製作 因為日本企劃在進公司的第1、2年 都會被狠狠的操過Excel、數值分析、仕樣書的撰寫方式 因此人人都能當數值企劃 所以沒有像台灣分這麼多種 只是企劃D在找人時,會依照每位企劃較擅長的項目 去分配適合他的工作。EX: 數學好的->技能設計 文筆好的->劇情事件Script撰寫 經驗豐富的->關卡設計 遊戲敏銳度高的->活動規劃 [美術] 美術分工極細 只有美術有2位Director 1位負責風格設計 整體畫面的呈現、風格、顏色指定都由他統括 底下分幾個重要職務 人物設定、背景設定、怪物設定、UI設計 另1位D負責畫面演出 所有的演出設計、鏡頭處理、UI動態都是由他管理 底下有分 特效、動作、3D支援、技術美術(TA) 每個職務都有一位類似小主管的人負責 再底下就是各個美術人員 更大型的案子聽說分的更細 因為小弟等級、聲望不足 還無法參與大型案子開發 另外,美術D是除了製作人之外 講話最大聲的人 甚至有權要求企劃D修改仕樣來符合他的畫面 有時連製作人都要讓他3分... 聽說日本會變成這樣,都是FF7害的 XD 不過不是每間日本公司都這樣就是了 但是大多數都變成這樣了 [程式D] 程式的主管,大概是脾氣最差的人了 XD 大致上分Client、Server、開發工具、後台工具四組人 官網、營運、平台、系統不在裡面 由公司獨立部門負責 聽說程式的分法每間公司差很多 就算是同一間公司內部,也沒有一定的標準 端看案子的型態來決定 也有案子沒分Client、Server、開發工具的 每位程式必須自已同時撰寫Client、Server及工具程式 雖然程式D的地位 沒有像美術D這麼強大 但是開發過程中 各個D之間對某功能沒有共識時 製作人都會把決定權交給程式D判斷 當然責任也是叫他扛... [音樂] 因為音樂的部份完全跟程式、美術、企劃隔開 所以我不太清楚細部分工 只知道分作曲(BGM)、及音效 通常音樂D都是作曲家之一就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.246.210 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1427119939.A.820.html

03/23 22:33, , 1F
推一個
03/23 22:33, 1F

03/24 02:24, , 2F
推,很清楚易懂
03/24 02:24, 2F
文章代碼(AID): #1L41z3WW (GameDesign)
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