[請益] 關於上班沒事做....

看板GameDesign作者 (莉雅)時間9年前 (2015/03/02 20:55), 9年前編輯推噓16(16016)
留言32則, 14人參與, 最新討論串1/1
這不是炫耀文,其實我比較希望上班忙一點,時間過得快也踏實 目前在某間開發手機遊戲的小公司當企劃,由於之前開發的遊戲下架了, 老闆叫我著手新的專案企劃,但是因為程式跟大部分美術都在處理另一個專案 所以現在寫的企劃案都是在築高空,寫了也不確定能不能全部實作,或需要多少時間。 不過遊戲的原型,我自己用Unity一些功能做出來,然後......就沒有然後了 最近上班都很閒,幾乎是裝忙的狀態,有旁敲側擊提示過老闆,我有點閒.. 但也沒得到老闆比較正面的回應。 另外,想問一下其他企劃前輩,其實我一直抓不太到企劃的工作內容 我想應該不是我速度太快(?),但我經常把上面交代的工作完成就進入無事狀態 關卡設計完、人物腳色開完、系統規格介面設計完..... 上班幾乎都是在等程式或美術那邊的進度。但我又不好意思一直問老闆該做什麼..... 謝謝。 最近考慮上班光明正大拿書出來自修了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.66.111.102 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1425300903.A.88D.html

03/02 20:55, , 1F
開始學程式
03/02 20:55, 1F
這是目前的打算,書都買好了 ※ 編輯: analiya (42.66.111.102), 03/02/2015 20:57:07

03/02 20:57, , 2F
去一些私立學校的遊戲設計系玩
03/02 20:57, 2F

03/02 21:48, , 3F
就算很閒也沒有閒到可以不用去公司隨便往外跑吧XD
03/02 21:48, 3F

03/02 21:53, , 4F
念英文(誤)
03/02 21:53, 4F

03/02 23:43, , 5F
做自己的遊戲
03/02 23:43, 5F

03/03 00:14, , 6F
老闆事務繁忙,有閒的員工自己找事做會讓老闆比較開心
03/03 00:14, 6F

03/03 00:15, , 7F
多做幾份企劃、原型都不錯,自修可能先問過主管較好
03/03 00:15, 7F

03/03 12:29, , 8F
今天上班研究C#深入淺出這本書 發現完全不適合新手..
03/03 12:29, 8F

03/03 12:55, , 9F
看多新...不適合完全程設門外漢,但很適合有基本概念的人
03/03 12:55, 9F

03/03 12:56, , 10F
重點是,我用中文環境,他書上範例的圖都是英文
03/03 12:56, 10F

03/03 12:56, , 11F
光是要新增一個Basic Page我就找不到了
03/03 12:56, 11F

03/03 12:57, , 12F
而且,書上範例是用win8環境,我只有win7....
03/03 12:57, 12F

03/03 12:57, , 13F
沒辦法裝visual studio 2012 for win8
03/03 12:57, 13F

03/03 12:58, , 14F
造成書上範例長得跟我的介面都不同,完全沒法繼續下去
03/03 12:58, 14F

03/03 13:20, , 15F
VS2012 只要求 Win7 好嗎...
03/03 13:20, 15F
VS2012不是for win8,就無法照書的範例實作,有些介面功能不同 如windows store....

03/03 13:20, , 16F
我記得我前陣子自修的時候 它書好像有給網址下載PDF檔案
03/03 13:20, 16F

03/03 13:21, , 17F
就會是WIN7版本的說明和範例了 我記得我前幾章幾乎是不能
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03/03 13:21, , 18F
看書的= = 都是看PDF檔XD
03/03 13:21, 18F
全英文啊,超痛苦

03/03 20:50, , 19F
對...我忘了PDF檔都是英文XD
03/03 20:50, 19F

03/03 20:59, , 20F
沒事做為什麼不換工作?青春有幾年?為什麼要浪費?
03/03 20:59, 20F
L大要幫我介紹工作嗎?我可沒把握能很快找到新工作。 ※ 編輯: analiya (42.66.174.99), 03/03/2015 22:54:29

03/06 20:56, , 21F
買錯書了,去C_Sharp版請人推薦新手書給你吧
03/06 20:56, 21F

03/07 00:13, , 22F
等...台灣企劃有強到不用去多學更多遊戲設計的事了嗎?
03/07 00:13, 22F

03/07 00:14, , 23F
難道,你們覺得現在遊戲做不好的問題點是,企劃不懂程式?
03/07 00:14, 23F

03/07 00:17, , 24F
企劃有程式、美術概念雖然很有幫助,但我們的問題在這嗎?
03/07 00:17, 24F

03/07 22:15, , 25F
遊戲公司可以沒有企劃但不能沒有人不懂程式
03/07 22:15, 25F

03/07 22:16, , 26F
程式可以兼企劃,多學是好的,希望推文不要誤導
03/07 22:16, 26F

03/12 08:10, , 27F
遊戲公司有程式一樣賠錢,術業有專攻。既然企劃能力過弱,
03/12 08:10, 27F

03/12 08:12, , 28F
不加強自己國家主要問題點,台灣產業就是被這樣誤導智此吧
03/12 08:12, 28F

03/12 08:14, , 29F
一個頂尖的程式人員,數學是非常重要的,多學是好的,
03/12 08:14, 29F

03/12 08:16, , 30F
那是不是該說,請先去學好離散/線性代數呢?多學是好的
03/12 08:16, 30F

03/13 14:45, , 31F
程式可以外包,其實公司也不用養太多程式
03/13 14:45, 31F

03/13 14:45, , 32F
如果是遊戲製造商 其實最不能省的是Art Director
03/13 14:45, 32F
文章代碼(AID): #1Kz5sdYD (GameDesign)