[請益] 關於上班沒事做....
這不是炫耀文,其實我比較希望上班忙一點,時間過得快也踏實
目前在某間開發手機遊戲的小公司當企劃,由於之前開發的遊戲下架了,
老闆叫我著手新的專案企劃,但是因為程式跟大部分美術都在處理另一個專案
所以現在寫的企劃案都是在築高空,寫了也不確定能不能全部實作,或需要多少時間。
不過遊戲的原型,我自己用Unity一些功能做出來,然後......就沒有然後了
最近上班都很閒,幾乎是裝忙的狀態,有旁敲側擊提示過老闆,我有點閒..
但也沒得到老闆比較正面的回應。
另外,想問一下其他企劃前輩,其實我一直抓不太到企劃的工作內容
我想應該不是我速度太快(?),但我經常把上面交代的工作完成就進入無事狀態
關卡設計完、人物腳色開完、系統規格介面設計完.....
上班幾乎都是在等程式或美術那邊的進度。但我又不好意思一直問老闆該做什麼.....
謝謝。
最近考慮上班光明正大拿書出來自修了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.66.111.102
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1425300903.A.88D.html
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這是目前的打算,書都買好了
※ 編輯: analiya (42.66.111.102), 03/02/2015 20:57:07
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VS2012不是for win8,就無法照書的範例實作,有些介面功能不同
如windows store....
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全英文啊,超痛苦
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L大要幫我介紹工作嗎?我可沒把握能很快找到新工作。
※ 編輯: analiya (42.66.174.99), 03/03/2015 22:54:29
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