Re: [請益] 關於遊戲音樂

看板GameDesign作者 ((σ′▽‵)σ)時間9年前 (2015/02/13 06:55), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《waldfantasy (Kira)》之銘言: : 大家好,我是Kira, : 我最近在開發中的遊戲rollTurtle, : 陸續有接到國外的一些音樂創作者來信自薦, : 說希望能為這款遊戲配樂, : 其中有幾位是表明能免費製作, : 我並不是想佔人便宜, : 我自己也是創作者, : 我知道任何創作都應該獲得酬勞, : 我抱持著感謝的心情, : 目前主要都是回覆希望等作品開發到一定進度才有時間來看音樂這一塊. : 其中有一位非常積極, : 只依照著我發佈的youtube的影片, : 就主動搭配著創作了2個關卡的demo寄給我, : 我有試聽感覺也挺好的, : 蠻切合主題的, : 而且他表明不收費, : 只希望我能使用他的音樂, : 所以我就有稍微跟他做比較深入的接觸. : 但是在稍微聊了幾次以後, : 他告知我, : 如果這個遊戲上市後獲得成功, : 我是否介意他能分取幾%的酬勞, : 這讓我感到有點困惑, : 詢問他如何定義"成功", : 他回答,也許是收入5萬美金以上, : 金額給我開,只要我舒服就好, : 如果沒有賺取到一定金額, : 因為他知道我的情形, : 他就不收取任何費用. : 給報酬是應該的, : 但是我原本以為他是完全不介意報酬的, : 這樣讓我有點傷腦筋該如何談這一部份, : 不太清楚音樂創作在遊戲中是如何報價或是分配收入, : 想看看是否有版友能分享一下相關經驗的? 不能代表所有人,但就我知道的回覆 要看案子跟國家。 美國的價位平均是800USD/min 找大咖或難度增加 (interactive) 價錢會再增加 台灣range很廣,ㄧ般公司給freelance是5-10K/track 分%則真的極少見 開發結束後,音樂所有權是歸公司/遊戲開發者 (除非你買lib music) 也就是買斷 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.138.253.145 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1423781706.A.F6F.html
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