Re: [請益] 關於應徵遊戲企畫 PS要用到的程度

看板GameDesign作者 (kons)時間9年前 (2014/10/02 21:30), 9年前編輯推噓9(903)
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※ 引述《tim2241257 (懶惰的兔子LAZY-2)》之銘言: : 剛退伍 最近開始在各大人力銀行網站找遊戲企劃的工作 : 除了基本的office軟體 : 看到不少都需要會photo shop : 我本身完全沒碰過這套軟體....... : 以前弄圖甚麼的都是小畫家隨便塗一塗就帶過了Orz : 想請問至少需要會到甚麼程度才比較好應徵呢?? : 萬分感謝~~ 圖層、圖層、圖層...... 學會圖層功能就差不多了。 基本上,你不可能畫得跟美術一樣好,如果可以,那還是快轉職當美術吧 例如今天要你設計一個介面 一定是四處去找圖(google、公司素材庫)然後拼拼貼貼 再拿去跟美術說,我要這樣子排版。 問題就來了,那個拼拼貼貼的過程,如果你沒有圖層的觀念,通常很難拚得整齊漂亮。 然後去背、魔術橡皮擦學一下.... 其他的功能有空自己摸一摸知道大概是什麼就好了 圖層屬性我覺得不錯用,例如描邊、漸層功能用上去 美術大概就知道你要的風格是什麼了。 至於角色設定稿,畫得不好看也沒差,一樣(google+公司素材庫),拼拼貼貼。 還有就是你應該早就知道的像素(pixel), 給美術的草圖通常都是用這個溝通的,例如這個icon我要多少像素*多少 這個圖案離下方的底板要多少像素之類。 學會photoshop只是方便跟美術溝通,畢竟畫圖給美術看,比用口頭說的清楚多了。 另一方面也是,你要提企劃給老闆看,也是要附圖啊 總不能跟老闆說:我有一個超棒的想法,然後講得口沫橫飛 結果老闆想像力貧乏,沒看到圖,根本不知道你在公沙小。 還有就是拿來設計拓樸圖,你一個功能設計出來後 總要告訴程式人員,這個按鈕按了之後,會到哪個畫面, 哪個按鈕按了會進行什麼判斷或執行什麼功能。 在這個介面按了[關閉]是返回上一層介面,還是回到主畫面。 程式在寫CODE的時候,也是參照你規格書上的圖在做。 總之,你自己練習畫幾個設定草圖(素材就上網google) 你都要當企劃了,心中總有幾個遊戲企劃案吧。 例如主角狀態介面、道具介面、遊戲主畫面等, 然後拚的時候要順便想,為什麼這個按鈕要放在這裡,為什麼這個視窗要獨立出來 為什麼參考的這些遊戲要這樣排版,這些對你會很有用。 等你覺得拚出來的介面的不輸給市面上的遊戲畫面時,那就差不多了。 (話說回來,你不會photoshop,你履歷附的企劃草案都沒有圖嗎?) -- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.41.140 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1412256625.A.83B.html

10/02 22:00, , 1F
萬分感謝如此詳細的回文!!!!! 目前都還在看尚未應徵.
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10/02 22:00, , 2F
目前只有拿以前出去比過賽的小說跟一些熱門遊戲的修改
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10/02 22:01, , 3F
當作作品放在履歷上 就是絕得這樣不行才趕緊來學這個
10/02 22:01, 3F
如果對自己的文筆有信心,可以去應徵劇情企劃,不過目前國內對這塊缺並不多 畢竟現在手機遊戲,會認真看劇情的人很少。 恐怕只能著手MMORPG的世界觀,只是現在國內開發MMO的也不多。 去大宇看看有沒有機會寫軒轅劍或仙劍吧。

10/03 10:59, , 4F
丟上來給大家審一下如何?
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10/03 20:39, , 5F
想看
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10/03 21:01, , 6F
是想看原PO的小說嗎?
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10/03 21:27, , 7F
做介面的話powerpoint很好用
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10/03 23:56, , 8F
也可以用wireframe的軟體
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10/04 02:19, , 9F
想看看原PO的小說ww
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10/04 07:23, , 10F
想看小說+1
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※ 編輯: kons (123.194.41.140), 10/05/2014 00:05:13

10/06 12:28, , 11F
我是一般軟體專案公司企劃,介面都用PPT畫,或者visio
10/06 12:28, 11F

10/09 09:04, , 12F
UI可以试试看Axure
10/09 09:04, 12F
文章代碼(AID): #1KBLDnWx (GameDesign)
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