Re: [請益] 樂陞數值企劃

看板GameDesign作者 (Rusty Nail)時間9年前 (2014/10/01 22:59), 編輯推噓4(402)
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※ 引述《davidgw (小麥)》之銘言: : ※ 引述《zegrallan (lol)》之銘言: : : 最近去樂陞面試數值企劃一職 : : 主要是因為念數學 對遊戲業有興趣 : : 但無奈收到打槍通知 : : 不知是否是因為面試時excel的考題做不出來 : : 之前學的excel也大致上是使用在統計數據而已 並非很深入這軟體 : : 想請問如果要從事這方面的職位excel大概要學習到什麼程度 又要如何自學 : 企劃不會EXCEL大概就跟開計程車沒有駕照一樣 : 工具去學就好了,常用就會熟 : 數值企劃分析數據是在平衡上蠻重要的一環 : 業界企劃主要是在使用EXCEL : 最基本的就是公式參照、做表分析 : 熟一點就是直接寫VBA : 你可以先去找個MMO研究一下公式 : 例如LOL,然後用EXCEL建表去算角色數值 : 符文 天賦 : 普攻傷害 招式 道具 : 然後再導入金錢 EXP : 建出試算表後開始拉等級情況算出強弱曲線 : (拉完你就知道為啥平衡上索娜靈氣如此萬惡XD) : 可以用EXCEL建出這些你大概就到門檻了 : 剩下就是數值設計 : 去看幾本書例如 : "Level Up! Guide to Great Video Game Design" : 工具書推 : "超圖解Excel VBA應用講座" : 卡住上google找解也是不錯的方式 稍微介紹一下"數值企畫"的工作 我之前做的是MMOPRG,所以跟大家分享一下MMORPG的數值工作內容 細節來分 有 經驗成長線 養成線 經濟 角色模型 戰鬥技能 及機率設定 其他數據 及改善方式 經驗:不外乎是 等級成長 這邊比較要注意的重點是升級成長曲線 新手期、成長期及成熟期的規劃 養成線:角色升級數值 裝備、裝備強化、裝備附加屬性等等等.... 寶石、時裝其他額外增加部分(基本要錢的) 坐騎(大陸化) 寵物抑或是夥伴 角色本身可養成的部分(升級加點之類) 經濟:遊戲內產出及回收機制 商城定價部分 角色模型:就是角色模型XD 戰鬥技能:戰鬥公式、怪物數值(關卡難度) 技能包含角色本身及怪物以及道具使用 機率設定:轉蛋、物品產出機率、裝備強化機率等......機率相關 其他數據分析:留存率、UP值、付費率等...... 改善方式:從數據分析各個玩家流失的部分或是付費及其他部分 並且 "提出檢討及改善方式" 這些通通是數值企畫的工作 另外身為企劃 總是要開發新功能吧!!! 所以 偶爾要做新功能也是正常的 包含系統設計、功能開發跟進、UI介面........ 恩 你知道的..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.211.120 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1412175551.A.6A6.html

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專業推~
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10/02 02:18, , 2F
恩 我都知道 XDDD
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QQ
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建表容易,解決問題的方法發想我覺得才是數值企劃該做的Q
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然後就是不斷模擬分析驗證…
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10/06 22:54, , 6F
推樓上 +1
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文章代碼(AID): #1KB1Q_Qc (GameDesign)
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