[新聞] 行動遊戲看俏,寶石、方塊益智類最受歡迎

看板GameDesign作者 (外面的世界)時間9年前 (2014/08/18 17:02), 編輯推噓2(200)
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http://www.bnext.com.tw/article/view/id/33289 Yahoo奇摩發布2014年Yahoo奇摩電玩白皮書,包括台、港、新、馬遊戲趨勢調查行動遊戲人口占玩家族群72%。此外,也同時頒發年度最佳網頁遊戲7項大獎。 Yahoo奇摩董事總經理暨台灣及香港媒體業務事業群副總裁王興指出,「行動媒體與新行 銷工具為遊戲產業帶來變動,希望能與所有業者一起擴大遊戲產業的市場版圖。」 行動遊戲成長高,寶石、方塊益智類最受歡迎 遊戲人口逐漸往行動遊戲轉移,根據Nielsen在2014 Q1的市場調查顯示,台灣13~65歲的 人口中有745萬人是遊戲玩家,占該調查總人口的41%,人數與2013年接近。其中,行動 遊戲人口有539萬玩家數,占整體玩家族群的72%,占比與成長都最高,也較2013年Q1成長 近20%。 根據公開資訊觀測站,台灣上市、上櫃的線上遊戲公司,2013年營收總計為277億新台幣 ,相較於2012年並沒有明顯成長。推估如果包含未上市、上櫃的遊戲公司,2013年台灣遊 戲產業的經濟規模總計約超過300億新台幣。 2014年較缺乏線上遊戲市場大作,大量的行動遊戲百花齊放。統計玩家每月平均花費, 2014年電腦線上遊戲為台幣608元,比起2013年小幅下滑6%,行動遊戲為台灣363元,比 2013年大幅成長44%。 台灣玩家喜好的遊戲類型,電腦線上遊戲以「角色扮演」最為受歡迎、高達43%,其次是 30%的「棋牌麻將類」。行動遊戲以「寶石、方塊益智類」為最受歡迎,占51%,其次為 32%的「動作類遊戲」。 Yahoo奇摩媒體策略部經理許朝欽表示:「這兩年遊戲市場的成長趨於平緩,但行動遊戲 在占比上的成長,值得注意。國人越來越依賴行動遊戲,並且創造一群追求新鮮感與打發 時間的遊戲玩家。」玩家七大類型分別為交友型、追隨型、挑戰型、搶鮮型、消遣型、炫 耀型、投資型,以年輕上班族為主的「搶鮮型」與「消遣型」已經成為台灣遊戲產業的最 大玩家族群。 對於遊戲營運商而言,發現玩家離開一款遊戲的原因很重要,有五個選項超過20%,第一 名是「遊戲無聊」、第二名是「連線品質不穩(lag、斷線)」、第三名「外掛(bot)」、第 四名「朋友不玩了」、第五名則是「遊戲價格過高」。 台、港、新、馬市場趨勢,行動遊戲成長快 2014年第一季,中國行動遊戲市場收入再創歷史新高,達44億人民幣(不含港澳市場。台 灣、香港、新加坡、馬來西亞),遊戲產業也有同樣的成長趨勢,東南亞遊戲市場規模 被預估將在3年內增加一倍。 根據comScore的統計,若將一個月造訪過遊戲網站的網友視為遊戲潛在族群,台灣有756 萬、香港205萬、新加坡153萬、馬來西亞則是420萬。 Yahoo奇摩消費者研究及數據分析部資深總監季妙發說,「因為媒體改革與生活習慣變化 ,讓遊戲市場版圖區隔比台灣更明顯,行動遊戲的占比相當高。」 香港玩家偏好手機遊戲、TV遊戲跟其他NDS、PSP遊戲,新加坡與馬來西亞玩家同樣最愛行 動遊戲,大型線上遊戲與網頁遊戲的玩家在新加坡與馬來西亞相對較低。 調查顯示,台灣玩家以男性比例較高,香港的女性玩家比率高於男性,而馬來西亞的遊戲 玩家男女各半。台灣、香港的玩家年齡較低,新加坡、馬來西亞則超過35歲以上的玩家較 多。四個國家的玩家都是5成為上班族,3成為學生。 2014年Yahoo奇摩電玩白皮書 http://ppt.cc/Qi6a -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.63.106 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1408352568.A.0F1.html

08/18 17:44, , 1F
candy crash如今安在哉
08/18 17:44, 1F

08/20 00:42, , 2F
yahoo的東西看看就好,但是Candy Crash還在非常好的位置上
08/20 00:42, 2F
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