Re: [魯蛇] 遊戲引擎到底怎麼寫出來?

看板GameDesign作者 (無想流流星拳)時間10年前 (2014/07/11 11:32), 10年前編輯推噓7(7010)
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※ 引述《danny6430 (賴打)》之銘言: : 有可以銜接的一些資料可以參考嗎? : 謝謝 首先, 你先要有一個遊戲. 然後, 你用那個遊戲作為基底, 造出另一個遊戲. 之後再為了造第三個遊戲, 開始改裝它變成更容易修改內容. 那就叫遊戲引擎了. 所以遊戲引擎是從遊戲進化出來, 而不是被製造出來的. 當第一個遊戲都沒人想玩, 自然不會有第二個改版, 也不會有甚麼引擎. 先有好玩的遊戲才有改的價值. 遊戲引擎說出了, 就是用來衍生同一類型 遊戲的工具包. 未有好玩的遊戲之前憑空造出的引擎, 是空中樓閣. -- ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1405049538.A.B3A.html ※ 編輯: chenglap (61.18.51.226), 07/11/2014 11:32:56

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unity也是先有遊戲才生出來的?
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unity是由unreal催生(?)出來的.
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而unreal則是由epic作了八年的遊戲在1998年才生出第一代.
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unity有吧!大部份人看到他時都是第三版了,他前兩版
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原本是走3d web player路線的,跟跨平台路線
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基本上這脈絡沒錯 做過很多遊戲的人才知道怎麼設計引擎
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推精闢解釋XD
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最後一句反例是當你做出很多遊戲的時候
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可能就會先生引擎了
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不過所謂遊戲引擎就是軟體重用,設計多了會看到常見的y
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pattern集合幾來
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不用好玩,接很多重複的爛研發計畫就可以生出爛引擎了
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補充一些關鍵字: library, framework, engine, toolkit,
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API, middleware; 任取兩個字 A & B,去 google A vs B
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可以找到許多這方面的討論
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07/18 10:41, , 17F
請U這時可以說的只是某些遊戲引擎的模式而已,不是通例
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文章代碼(AID): #1Jlrh2iw (GameDesign)
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