[情報] 單機遊戲的生存方式

看板GameDesign作者 (無想流流星拳)時間12年前 (2013/11/23 14:52), 編輯推噓3(308)
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這是我這兩年在大陸, 臺灣, 香港遊走學會的. 那就是「今天的單機遊戲要怎樣才能生存? 」 有點黑暗兵法. 先把結論說在前面, 這是可能的, 但做法十分的商業性, 他涉及你必 須有完整結構的公司, 資本額, 以及一些對此道十分熟悉的非傳統商 業人員. 首先, 事情的源頭, 在於單機的死因, 單機的死因就是盜版. 而大陸 強大的傳播幅度和心態, 以及速度, 使你以你自己的力量去防止盜版 , 基本上是沒有可能的事情. 但盜版是誰做的? 其實散佈盜版的, 本身就是各個大陸的平臺, 大陸 很大, 有很多大小的平臺網站. 他們會散佈盜版, 包括的是向 JB 了 的 iOS 或者 Android 或者 PC 用的盜版. 而核心在於, 平臺商也是商人, 他們也是要收益的, 純盜版可能會給 他們廣告, 但那絕不是最賺錢的方向. 換句話說, 你只要給他們比廣 告更賺錢的方法, 他們是會合作的. 方法是怎樣? 首先, 你的單機遊戲, 必須是「有 bug 的半成品」. 這違反一貫做遊戲的美學, 可是要用這招你必須如此, 你先做這樣的 遊戲, 目標, 就是盡可能的任由各盜版商和平臺商的傳播, 那變成一 種宣傳. 但同時他留下的 bug 和半成品, 必然地會構成玩者不愉快 的體驗. 然後你就要更新, 更新幾次之後, 盜版商流傳的版本, 就開始不統一 , 特別是你混亂或隱藏版本號之後, 很多盜版商就會只有有問題的版 本, 而不存在沒問題的版本. 去到這一步, 你先找出哪些平臺商有十萬以上的下載. 找到一個清單 , 你就可以開始做正式的收費版了, 然後? 向那個平臺商, 提出分賬 方式, 你不斷幫他更新最完整的版本, 而條件是, 對方幫你推銷沒有 蟲的版本. 因為這對他們有利益, 所以他們也會願意幫你做, 至於外 面有蟲的版本, 則變成了宣傳工具了. 在這樣的前題下, 單機遊戲由 B2C 生意, 變成 B2B 生意, 你變成向 平臺商提供更新服務, 這個方式, 是今天真正可行的方式. 但要實行這種方式, 就要接受大陸的潛規則, 派出專業而且有能力的 商業人員, 而且必須是全職的, 思想靈活的. 他的商務性遠超遊戲製 作性, 你的公司資本額和實力也要夠, 否則也談無可談. 所以臺灣的單機遊戲是否沒救? 不是. 只是, 誰當這位在商務上突破 的勇者? 應該就沒有了... 補充: PC 的還是沒救. -- 我還是開了自己的 BLOG 了... 大家想看些甚麼內容呢? http://www.chenglap.com 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG --

11/23 15:19, , 1F
這篇讓我想到前幾天的 Total War: Rome II
11/23 15:19, 1F

11/23 15:19, , 2F
不斷patch到reloaded抓狂:p
11/23 15:19, 2F

11/23 17:17, , 3F
除非那個平臺商原本就有收費,不然也不行吧
11/23 17:17, 3F

11/23 17:37, , 4F

11/24 08:56, , 5F
所以chenglap大,這方法你試過了嗎?可行嗎?
11/24 08:56, 5F

11/24 15:58, , 6F
這方式要先跨過一門檻 你的遊戲有很多很多人願意盜版
11/24 15:58, 6F

11/24 16:13, , 7F
這種作法個人認為一樣沒救 要讓買的人享受到尊榮感就是要和網
11/24 16:13, 7F

11/24 16:14, , 8F
路勾上邊 甚至盜版現在是兇到DLC一出來沒幾天就有盜版用的可供
11/24 16:14, 8F

11/24 16:15, , 9F
取用了 有bug的半成品只是在被X之前抵抗一下而已
11/24 16:15, 9F
我認識有公司這樣做是可行的, 但我自己不會試. 我沒有那麼多的資本額, 也沒有去這樣做的商務人力. 如果我為了單機需要做這麼多資本, 我寧可直接去開發網絡遊戲. ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (11/25 07:48)

11/27 02:11, , 10F
這不是古劍奇潭的手法嗎xd
11/27 02:11, 10F

11/27 02:11, , 11F
買通盜版平台
11/27 02:11, 11F
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