[新聞]Candy Crush成功秘訣 在免費與付費取得平

看板GameDesign作者 (外面的世界)時間10年前 (2013/09/18 11:08), 編輯推噓4(404)
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Candy Crush成功秘訣 在免費與付費取得平衡 開發商King.com總裁巴爾姆:好上手支援廣 留住客戶 http://ppt.cc/x1GX 2013年09月18日 【楊喻斐╱台北報導】 蘋果日報 台北國際數位內容交流會昨日登場的大師論壇,邀請到風靡全球Candy Crush遊戲開發商 King.com總裁巴爾姆(Tommy Palm),來台分享成功的秘訣。他說,Candy Crush不管橫 著、直式都可以玩,不管在那裡也都可以隨時接上一關,加上免費、可以支援各種裝置, 因此成功留住客戶。 巴爾姆說,有70%的玩家都沒有付費就玩到最後1關,Candy Crush在付費與免費之間取得 一個很好的平衡,並不會因為玩家付費就讓關卡變得比較難或者簡單,這些糖果都是隨機 放到遊戲板上面,未來也不會改變這樣的免費與付費的機制。 數位市場須重差異化 巴爾姆表示,Candy Crush是個很友善的遊戲,這個遊戲很有趣、很容易上手、下載,只 要花很短的時間就可過關,尤其在45歲以上的女性員工們還發現到,這個遊戲可以跟家人 、孫子孫女一起玩。 他說,Candy Crush一開始的成功可以說是「天時、地利、人和」,但其中還是有些問題 ,有些程式甚至必須重新寫過,避免bug發生。 談到行銷與品牌的建立,巴爾姆認為,在數位市場裡面,差異化非常重要,要讓大家在成 千上萬的遊戲當中選擇你的遊戲,這是一個新的遊戲設計師要學會的技巧,而King.com的 方法之一,就是努力達到App Store的第1名,必須在1天當中擁有超過15萬次的下載量才 能達到排行榜第1名,Candy Crush因此成功打敗很多競爭對手。 力拼App Store第1名 King.com藉由臉書的高人氣,快速宣傳Candy Crush。巴爾姆說,臉書現在擁有11億個活 躍使用者,成為最佳的傳播管道,Candy Crush可以發通知給沒有下載遊戲的朋友,但這 樣的訊息不會隨便發送,而是到特定關卡的時候才會有動態消息。 團隊人數少又很敏捷 另外,Candy Crush還有一個很受歡迎的部分,就是在邀請朋友或者付費時,可以發出請 求的方法來通過得到下一個關卡的票,提醒朋友來玩這個遊戲,也讓沒有來玩的朋友可以 參與,不會一定要花錢才可以玩。 巴爾姆認為,King.com的成功是創造出很厲害、很好的產品,雖然團隊小,但2、3個人就 可以做出很好的東西,還有大量不斷增加的玩家所形成的網路,人數少又很敏捷的團隊是 做出遊戲最主要的關鍵。 【King.com總裁Tommy Palm演講重點】 ★開發遊戲 ◎設計遊戲要觀察玩家當下反應 ◎設計理念就是簡單、易於分享、容易相互討論、有話題性 ◎免費、支援各裝置與平台 ★市場區隔 ◎遊戲在地化是發展目標 ◎強化行銷品牌與建立差異化 ★Candy Crush成功4大關鍵 ◎可支援各類裝置 ◎在付費與免費間取得平衡 ◎全家都可一起參與 ◎容易上手 註:King.com為英國遊戲開發商,所開發的Candy Crush遊戲全球下載量超過1.5億次 ---------------------------- http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=477260 聯合報╱記者彭慧明/台北報導 2013-09-18 Candy Crush總裁 卡關就會減難度 「給我票!」「求命!」甜蜜的糖果遊戲Candy Crush Saga(簡稱Candy Crush)風靡全 球,研發業者瑞典網路遊戲公司King.com總裁Tommy Palm來台分享成功經驗。他認為社交 網路的興起和行動裝置的普及,讓玩遊戲起了革命性的變化,而免費、好上手、跨平台與 裝置接續遊戲、加上全家都能玩,是Candy Crush成功的關鍵。 Tommy Palm初次訪台,從下飛機到進市區,處處都看到有人在玩Candy Crush,讓他感到 很興奮。他說,研發遊戲十多年,「期待的就是看到這一幕」。 根據King.com統計,Candy Crush每天在行動平台上有超過7億次遊戲次數,每天活躍玩家 有1億以上,其中300萬戶來自台灣。 Tommy Palm說,糖果遊戲從最早的兩人對戰,發展到社交網路遊戲,臉書扮演重要的角色 。原本臉書讓許多入口網站的用戶萎縮,但King.com不認為進入臉書遊戲市場太晚,他們 設計了打泡泡遊戲,吸引了臉書用戶使用,公司也轉向發展結合臉書的遊戲。 2012年4月,Candy Crush正式上線,受惠行動裝置的普及,被瘋狂下載、普及。Tommy Palm說,每一個手拿智慧手機和平板的用戶,都是潛在的客戶,因為可以跨平台、跨裝置 的接續遊玩,讓這個遊戲可以快速普及。 另外,社交遊戲的存在不只是送請求,也能在線上跟朋友討論,Candy Crush正是因此成 功。 有趣的是,許多人卡關卡到生氣時,常常「突然」就過關,以為自己技術進步。答案揭曉 ,其實是公司降低難度! Tommy Palm說,例如先前大家公認65關最難,他們發現有40%用戶就在這裡放棄,馬上修 改遊戲難度,於是又挽回了一半流失用戶,現在65關已經改了四遍。 -- ※ 編輯: filmwalker 來自: 220.128.63.106 (09/18 11:09)

09/18 12:05, , 1F
可複製的才叫秘訣.
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09/18 19:17, , 2F
現場聽 老實說沒講甚麼重點
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09/18 19:18, , 3F
明明巴哈就有比較完整的報導 為什麼要貼這些簡陋的
09/18 19:18, 3F

09/19 15:31, , 4F
推一樓, 幾乎所有「成功人士」的經驗都無法複製
09/19 15:31, 4F

09/19 16:52, , 5F

09/20 13:28, , 6F
別說別人複製了 通常連成功者自己都複製不出第2遍....
09/20 13:28, 6F

09/21 18:24, , 7F
saga系列整個根本就是亂槍打鳥好嗎 秘訣個頭...
09/21 18:24, 7F

09/23 10:29, , 8F
已經成功的東西就隨他說囉XD
09/23 10:29, 8F
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