Re: [版聚]13/1/12版聚心得

看板GameDesign作者 (無想流流星拳)時間11年前 (2013/01/14 03:26), 編輯推噓6(606)
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※ 引述《owlcat (艾兒喵)》之銘言: : 還有我也想休學了啦(喂) : -------------- : 幾乎大家都想做APP, : 如果今天去的60個人都做了至少一個APP=60個APP : 光要在60個遊戲裡面脫穎而出就不容易了 : 所以就像Billy和飯包說的, : 一定要找到自己的優勢, : 確定自己的市場在哪裡, 其實我這兩三年內, 聽過一句最有代表性, 也大有問題的話是某個似乎不 是我們這世代的人說的, 大概是: 「現在的年輕人明明很好過, 我們當年可不像你們一樣一個人能寫 APP 賺錢. 」 短短一句話, 裡面代表了的意思是: 1. 他認為寫 APP 就能賺錢 2. 他認為只要一個人就能寫成賺錢的 APP 3. 他認為寫 APP 是很容易的事 4. 他認為只要把 APP 寫出來後事情就解決了 這似乎就是大多數人, 甚至寫的人自己對這件事的印象, 不過我想經過市 場的洗禮, 只要不是太幸運地一次就賺大錢的話. 應該很快就會了解到以 上四點幾乎全部都可說是錯的... -- 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 絕望人民共和國官方網站... http://chinesepeking.wordpress.com/ -- ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (01/14 03:28)

01/14 08:58, , 1F
這篇簡潔有力....
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01/14 11:01, , 2F
這篇後勁很強
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只是說APP跟網路的出現,讓很多獨立製作遊戲更能曝光
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一定要推,你點出了很多人思考的盲點,我之前就是做APP的
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01/14 12:57, , 5F
APP的黃金時期早就過了,2011之後就不太行了
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app黃金期是2008~2010,這段時間,APP是怎麼做,怎麼賣
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說APP好做的人,一定沒經歷過花了幾個月做出的APP
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才一天,就在市場上被洗下去了
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因為你可以 別人當然也可以
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01/14 23:09, , 10F
我覺得2008-2010也不是黃金時代,畢竟前公司當時也做了幾個
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結果每個下場都不是很理想
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01/14 23:59, , 12F
可想而知2011之後的慘狀囉...XD
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