Re: [請益] 有人在線上遊戲公司工作嗎?

看板GameDesign作者 (ASLE)時間11年前 (2012/12/08 17:17), 編輯推噓4(402)
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※ 引述《wor (羽山秋人)》之銘言: : 這部份我覺得你想的太多了 也許是我想太少 : 我不是在找一個有薪水的工作 我沒有拿任何回報 : 有的只是學習一個評價遊戲的經驗 : 至於我說的有沒有價值及要不要參考是遊戲團隊要做的事 : 這情況下我還要負責什麼嗎? : 也許有人會認為是玩票性質 : 但有些事要我認為有意義才會去做 : 有些遊戲"體質"真的不太好 我也不知道該幫忙什麼 : 我只是個玩家的身份 : 其實我什麼都不會 程式我不會 美工我不會 企劃也是門外漢 : 我不是應徵正職 : 太認真了@@ : 我沒有要加入團隊 我是用我空閒的時間來幫忙 : 團隊不用接受我 : 只看團隊需不需要這一些意見 : 看完覺得沒有幫助都可以 這邊直接講白了,遊戲公司(團隊)不吃這套 遊戲玩家的建議公司會看,也加減會參考(遊戲公司企劃上巴哈潛水這大家都知道XD) 但也就是參考而已...不可能玩家說什麼他們都照做 原因就在於,玩家沒有"成本"概念 一個看似簡單的建議,儘管他可能是正確的 但背後牽涉到程式修正、美術重畫、企劃數值修改、平衡度、專案時程等等 事情就不簡單了,這背後牽涉到的資金和時間成本,在最末端的玩家是很難體會的 換句話說,玩家看到的多是冰山一角 你駕船看到前方有塊凸起的小冰錐擋住去路,想把它移開 有可能它就只是塊浮冰,但更可能是下面沉著你看不到的巨大冰山 若你希望你的建議遊戲公司會聽(我相信你不少建議都是中肯且有用的) 那最好的方法就是你有劈開冰山的能力 換句話說,掏錢成為遊戲公司的大股東:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.50.110

12/08 18:42, , 1F
說他寧可回去玩的TERA好了..開發成本不提,為了即時打鬥把
12/08 18:42, 1F

12/08 18:42, , 2F
我退伍後工作完一年我什麼都沒有 只有一台電腦跟30幾萬學貸=.=
12/08 18:42, 2F

12/08 18:43, , 3F
當股東好像不太可能XDDD...
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12/08 23:07, , 4F
20萬就能有10%股份啊! 一點都不貴
12/08 23:07, 4F

12/08 23:35, , 5F
20 萬就 10% 股份的公司資本額太少了點...
12/08 23:35, 5F

12/09 00:10, , 6F
小創投的規則 , 接受早期投資就是要10% !
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