Re: [業界] 想請問遊戲公司企劃的起薪與待遇大約是?

看板GameDesign作者 (紅騎兵)時間11年前 (2012/09/12 02:25), 編輯推噓5(6137)
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※ 引述《dawnsun (曉陽)》之銘言: : 想請問現在遊戲業的企劃待遇大約是多少?(大學畢業) : 還有各家公司的福利制度、加班費的有無、加班強度和公司氣氛等等 : 不知道是否有人能指點一二或是哪裡可以查的到這些相關訊息呢? : ================================================== : 北部公司 : 中華網龍 http://www.chinesegamer.net/ : 宇峻奧汀 http://www.uj.com.tw : 鈊象電子 http://www.igs.com.tw : 泰偉電子 http://www.astrocorp.com.tw/ : 億啟數位 http://www.easyfun.com.tw : 樂陞科技 http://www.xpec.com : 遊戲橘子 http://tw.hr.gamania.com/rd/ : 雷爵 http://member.lager.com.tw : 大宇資訊 http://www.softstar.com.tw : 唯晶 http://www.winkingworks.com/BIG5/ : 華義 http://www.wayi.net : 昱泉國際 http://www.interserv.com.tw/TC/ : 喜登數位 http://www.seedstudio.com/careers.html : 碁因遊戲 http://www.keystonegame.com/joinus.php : 玩酷科技 http://www.playcoo.com.tw/career-index.html : 飛魚數位 http://www.fantasyfish.com.tw/ : 極致行動 http://www.somuch.com.tw/ : 構思科技? http://www.globexstudios.com/ : 优戲數位 http://www.yooshgame.com/ : 茂為歐買尬 http://www.omg.com.tw/omg/job/Jobs.aspx : 娛樂玩子 http://www.crazy.com.tw/ 我也來補一家好了,個人是滿推這一家的。 傳奇網路:https://xdb2.x-legend.com.tw/ 薪資的話以一個大學新鮮人來說,傳奇的價碼算是比較接近公定價了,當然 如果你有些什麼特殊的才能或經歷,是有很大的機會談到更好的價碼。 傳奇的企劃頭算滿唯才是用,就算你沒有任何業界的經驗,只要肯學加上自己 有些東西出來,福利和薪資都算穩定樂觀。 下面列幾個你可能比較關心的 工作強度: 看案子,這部分有好有壞,你進到主力的案子加班和工作的強度自然就比較強 ,但好處就是,你會學得超多超快,基本上以企劃而言,根據我自己和其他業 界同事的經驗,在傳奇練個一年足足抵人家兩年。 優勢: 1、台灣業界龍頭: 這不是我自誇,但至少到今年為止,傳奇依舊是穩坐國產網路遊戲的龍頭,中華 網龍近幾款慢慢有起色,但要追上傳奇還要一段時間,其餘的廠商除了思維外都 尚未有能和傳奇的產品分庭抗禮的作品產出。 如果你真的有心走企劃這塊,那我建議你去跳主打研發的領頭公司,因為這樣的 經歷和學到的東西都會是你未來很大的優勢。 2、不搞代裡,全力自製: 如果你真的想要搞遊戲研發,那我是覺得部分以代理為主力的公司可以暫不考慮了 ,因為對一名企劃來說,開發遊戲應該才是你會想進入業界的原動力吧。至少就我 自己在傳奇的經驗,只要你夠強夠有想法,又有能力帶領團隊,主管是會直接破格 讓你管理案子或開發新案的,這點就我來說就贏過其他公司了。 3、實力主義 這點就見仁見智了,我自己是滿喜歡的。企劃頭的想法一直都是誰有能力就拉拔誰 ,誰有想法若能為公司賺錢就用。我自己算是很不照規則來的企劃,而且本人沒啥 學長學姊的觀念,所以我很喜歡推行實力主義的公司。 如果你對自己的實力有信心,又不想被沒有道理的老菜制度限制的話,真的可以考 慮去投投看傳奇,相信會比你在其他公司待了幾年,還沒有辦法擁有自己的案子或 權限去開發新案子來的好。 4、資源充足 基本上如果你有野心想要自己開一個遊戲專案,這點就很值得考量。因為你總不會 希望在一家資源不足的公司,用很拮据的條件去闖吧。 傳奇的程式底子都很厚,而且有豐富的開發經驗,重點是高層不會拘泥於現在的優 勢,而是積極引進和開發新的技術跟引擎;另外傳奇的美術在台灣也是數一數二的 ,除了中華網龍的美術以外,相信很難有其他公司擁有如此龐大的美術資源。 還有就是,傳奇的企劃普遍素質都不差,特別是幾個主力案子的企劃,可以說是怪 物級的存在,往好處想,至少日後若你有機會帶領案子,你的旗下會有一票超一流 的戰將與你共進退。 不過因為自己去年就從傳奇離職了,目前公司內部的情況怎樣不是很清楚 但是基本上應該不會差太多,最後還有一個小bouns,那就是傳奇的企劃頭 頗強,退個一百萬步想,至少你還能跟到一個厲害的頭,學一些外面學不到 的東西,這就足以幹死一海票的一般企劃了。 所以,去投傳奇吧XDDDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.1.113

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程式的話 還是建議去思維 自我研發引擎 就大勝其他公司的技術
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09/12 02:42, , 2F
傳奇比較大的缺點 就是遊戲都是速食罐頭 每一款都差異不大
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最近推出的 名將列傳CG動畫還是中國做的= =
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思維我也滿推的,而且其實也有大賣的代表作
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只是那款是在跨海的另外一頭大賣,不是在台灣Orz
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企劃的話 現在台中的弘毅反而可以去 因為他們轉型做webgame
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專案小 相對的可以出頭的企劃就多了 而能當遊戲的製作人
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可以學的東西更深更廣 大公司大專案下沒這機會的
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嗯嗯,滿同意VV大說的,小案子什麼都要自己來,學得真的會
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多很廣
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美術的話 如果是3D就一定要去大專案 的大公司
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會用到的工具 與技術 還有規模 都不是小公司可以比擬的
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09/12 09:51, , 13F
有點好奇s大這麼推崇卻又離開的原因?個人生涯規劃?
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我個人是不太推傳奇,以自己看到的經驗傳奇不太會養
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我是指企劃
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我現在是自己跳出來做了,所以才離開的^^a
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還有就是,畢竟每家公司主要推行的遊戲產品類別都不同,加
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上,該怎麼說呢,雖然和一群高手共事很有樂趣
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但是能以競爭對手的身份挑戰王座不也別有一番趣味嗎(笑)
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不過某種程度上我能了解enter大說的,傳奇能活下來的企劃
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大部分算是那種"直接丟實戰,活下來就用"的感覺吧
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09/13 03:28, , 22F
只是個人倒不排斥這種做法就是了
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09/13 08:16, , 23F
樓上說得很好聽,希望有人來報卦嗎?
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嘛~嘛~每個單位都有些內幕吧。至少我覺得傳奇還不算太黑
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很多事情都是離開後就雲淡風輕了吧~
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噓樓上,我是說閣下在傳奇豐功偉業的八卦
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冏 我其實很低調的
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我是覺得現在大部分的遊戲公司都走速食化 真的能學到東西
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的職位真的偏少數就是了 億啟(傳奇?)的遊戲企劃我也去投
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過 不過當年面試的時候感覺沒有太好,整個是被噹爆= =
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09/13 12:52, , 31F
上面似乎有什麼掛!?
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09/13 13:35, , 32F
掛倒是沒有啦 自己沒有準備充分也是其中一個原因@@
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09/13 13:52, , 33F
推~不知道有沒有傳奇的美術的卦?
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09/14 00:20, , 34F
我對傳奇的感覺也是在面試的時候就讓我大打很多折扣
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從此之後有親友要去這間通常都不太推 也不再玩他們的遊戲
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樓上我比較好奇因面試而決定遊玩的因素是?
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09/14 17:53, , 37F
我想一些沒具體內容的推文應該都沒參考價值
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09/14 19:39, , 38F
單純只是潛在客戶論吧~~如果今天我不喜歡這個國家
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他們的品牌產品我就不會買 像是韓國之於三星
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像是HTC的手機再好 但是我討厭HTC 我就不會去買這樣
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面試之後我就對他們公司異常反感 單純是個人因素拉
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對他們的產品沒什麼太大意見這樣
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如果是實力主義的話對於想出風頭的來說是好地方
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10/02 17:55, , 44F
我和樓樓上也是一樣,面試過憶啟後感覺不是太好..
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