Re: [遊戲] 自製遊戲 - 只有神知道的洛克人

看板GameDesign作者 (B.S)時間13年前 (2012/08/29 23:32), 編輯推噓10(10018)
留言28則, 6人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《yoll522 (522)》之銘言: : 原文怒刪 : 不好意思,我最近也在用SDL開發橫向捲軸, : 有幾點問題想請問一下,謝謝 : 1.請問你遊戲在執行的時候是如何不讓CMD視窗跑出來的? lazyfoo第一課XD 我是用Code::Blocks 其他IDE我不清楚 就把Project/targets options裡面的Build targets裡面的Type改成GUI application 然後編譯的時候選擇release 而不是Debug模 : 2.請問你遊戲是如何做到可以讓畫面X1跟X2?圖片是如何跟著等比例放大跟縮小的? 可以參考lazyfoo第31課, 這一課有教你怎麼自己寫程式將圖片水平翻轉。 稍微改一下這部份的程式,改成將圖片變大兩倍就行 總之SDL似乎沒有內建圖片放大(縮小)功能, 因此必須自己去寫。 畢竟圖片放大縮小時,會根據你演算法的不同產生很大的差異 總之就自己讀圖檔 -> 寫程式將他放大 -> 將放大的圖拿來用 : 3.請問你遊戲的被攻擊以及攻擊別人是如何判斷『擊中』的? Lazyfoo第17課,這邊基本上就講了碰撞的判斷基礎 一般習慣上、即使是不規則的圖形也當成一個正方形來判定(比較省資源) 於是用幾個迴圈去掃描所有的物件, 判斷彼此之間有沒有碰撞。 雖然不是沒有比較快的演算法(用O(N log(N))去排序再掃描之類 ) 不過太麻煩了XD 直接全部掃過一次比較快。 場地上有20個物件會彼此碰撞就掃20*19次 : 不好意思問題有點多@@ : 還希望可以指教一些,謝謝 -- ██ ▄▄ ▄▄▄ ▄ ▄ ________ ▄▄ (Nintendo) ▄ ▄ ▄▄▄▄  ̄ ̄ ̄ ̄ ▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.144.7

08/30 00:00, , 1F
3我都當作圓形用距離vs半徑判斷,這樣會比較吃資源嗎?
08/30 00:00, 1F

08/30 00:02, , 2F
其實 gcc 系的 linker 參數加上 -mwindows 就可以去掉
08/30 00:02, 2F

08/30 00:02, , 3F
cmd 視窗了。
08/30 00:02, 3F

08/30 00:08, , 4F
圓形也可以,看遊戲需求吧。我納款遊戲也有部份攻擊是用
08/30 00:08, 4F

08/30 00:08, , 5F
圓形作判定
08/30 00:08, 5F

08/30 00:09, , 6F
拿掉 sqrt 會快一點 XD
08/30 00:09, 6F

08/30 00:10, , 7F
當然不是開根號求實際距離,而是把半徑和平方阿XDDDD
08/30 00:10, 7F

08/30 00:26, , 8F
感謝解答,我那時就想說要參考教學說的正方形判斷
08/30 00:26, 8F

08/30 00:27, , 9F
就是擔心說要判斷的正方形太多,程式會lag@@
08/30 00:27, 9F

08/30 00:27, , 10F
翻轉那課我有學到,可是它裡面有教到放大嗎
08/30 00:27, 10F

08/30 00:28, , 11F
還是這是你額外自己想的?
08/30 00:28, 11F

08/30 00:30, , 12F
放大 bilinear interpolation 就很好用了 @@a
08/30 00:30, 12F

08/30 00:52, , 13F
不好意思,我想在請問一個問題,如果一個地板有斜坡
08/30 00:52, 13F

08/30 00:52, , 14F
然後我是打算用一個私底下的地圖判斷來做移動路徑
08/30 00:52, 14F

08/30 00:53, , 15F
08/30 00:53, 15F

08/30 00:53, , 16F
人物移動在畫面顯示是右邊的圖,實際上判斷是左邊那個
08/30 00:53, 16F

08/30 00:53, , 17F
那請問sdl有那種『判斷是否是什麼顏色』這樣嗎?
08/30 00:53, 17F

08/30 00:53, , 18F
這樣我就可以寫說『如果前面有黑色,則人物y上升』
08/30 00:53, 18F

08/30 00:54, , 19F
謝謝
08/30 00:54, 19F

08/30 12:05, , 20F
套句我們老師以前說的「先有功能,再考慮效能」
08/30 12:05, 20F

08/30 12:06, , 21F
我想Lag問題不是你這個階段要考慮的
08/30 12:06, 21F

08/30 12:13, , 22F
Lazyfoo 18課有教針對圖形像素去作的碰撞判斷
08/30 12:13, 22F

08/30 13:00, , 23F
18課教的不是每個像素的碰撞嗎? 因為我是想說能不能判斷
08/30 13:00, 23F

08/30 13:00, , 24F
主角的底部踩到的是不是黑色
08/30 13:00, 24F

08/30 14:19, , 25F
就改成判斷主角腳部的像素碰到的像素是不是黑的就是啦~
08/30 14:19, 25F

08/30 14:20, , 26F
我自己是沒寫過啦XD 看你的應用力了
08/30 14:20, 26F

08/30 16:55, , 27F
好的,謝謝你的幫忙
08/30 16:55, 27F

09/03 04:27, , 28F
lag問題是 寫程式的人在考慮的
09/03 04:27, 28F
文章代碼(AID): #1GFZNqgm (GameDesign)
文章代碼(AID): #1GFZNqgm (GameDesign)