[程式] 分享 "技術" 的三大迷思!

看板GameDesign作者 (信)時間13年前 (2012/08/06 02:33), 編輯推噓10(10011)
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轉載自 UnityIN http://www.unityin.com/2012/08/blog-post.html?spref=fb 更完整的圖文內容 請看原文 關於作者 UnityIN 總編輯:Bric Lin, Email: ericlin09@gmail.com 曾任職台灣某遊戲公司研發Game Engine,為書籍“OGRE入門指南”譯者,專攻Rendering 技術與遊戲開發,目前為獨立團隊CocosPlay主程式 ------------------------------------------------------------------------------ 技術分享三大迷思: 1.最高機密,怎能輕易分享 2,一點點心得,何足掛齒 3.寫了沒人看,白搭! ------------------------------------------------------------------------------ 分享 "技術" 的三大迷思: 最高機密,怎能輕易分享 這大概是一些公司老闆的通病,但老實說這問題真的存在嗎?想太多才是真的。如果公布 一項技術就讓對手超越你,那只表示你隨時都能被超越。看看每年在美國舊金山舉行的 GDC (Game Developer Conference) ,每家廠商無不貢獻當年自家產品所運用到最先進 的技術,但有哪家公司因此被抄襲而倒閉?沒有~ UNITY 4.0 的最新功能,將 Normal map 效果 Back 進 Lightmap 裡,很屌對吧!但你知 道這技術早在 2004 的 Half-Life 2 裡被採用,且 Valve 很開放的將技術公開嗎? 所以 "擔心" 是多餘的。你所分享的技術,會因讀者自身水平而有著不同程度的理解。再 者每間公司、每個案子在製程上都有先天上的差異,從 "程式架構" 到 "美術流程" 有所 不同,會因為你一篇文章就要改掉一堆東西?那這些主程、主美可能你還沒離職,他們先 被老闆 FIRE 了。 一點點心得,何足掛齒 這是台灣教育的問題,老實說!就四個字 "沒有自信"。跟老師問問題時,我們總是羞於 舉手發表意見一樣,可是看到搶著講的同學,是不是又覺得 "臭屁" ? 其實只要換個想法就行了。當你在閱讀這篇文章時,我們都清楚,此時此刻在世界的某處 一定有某人才剛下載完UNITY,準備第一步的學習。所以,雖然永遠都有比自己強的高手 ,但隨時也都有比自己 "菜" 的新兵,這世界很公平。 只要肯分享,永遠不怕沒有受惠者,不是嗎? 寫了沒人看,白搭! 這也是台灣讀者的通病。我從許多同事間觀察發現,台灣工程師在研發時所遇到的問題, 一定很懂得上網找資料解決問題。但解決後的第一件事情是... "關機、下班"。 發現哪裡不對了嗎?兩字 "回饋"。我們疏於給予我們解答的人 "感謝" 與 "回饋"。所以 我們會發現,當洋洋灑灑寫了篇技術文章後,好像沒有多少人會在下面的留言版跟你說 " 好",或者 "謝謝大大"。這對長期寫作的人來說,就像演獨腳戲般,當戲院空空蕩蕩久了 ,自然而然也就收起行囊、走人。 如果你跟我一樣,早期有 Follow 幾位目前還在的知名遊戲部落客,應該會有更深刻的感 受。其中不乏早期以分享技術起家,後來轉向寫些比較容易討論的 "業界動態" 或者 "時 事新聞" 等等。 正因如此,我們才更需要集結大家的力量,將 "技術" 分享這塊在台灣能持續下去,不是 嗎?所以,能給的 "讚" 千萬別吝嗇,一個 "贊" 可以撐起一位願意分享技術創作的人, 很多個 "贊" 也許能讓台灣遊戲業在技術分享的世界舞台上,登上另一個高峰。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.195.178

08/06 07:00, , 1F
推 如果我有寫同人遊戲 一定要 GPL 開源
08/06 07:00, 1F

08/06 07:53, , 2F
推~~要回饋阿~~
08/06 07:53, 2F

08/06 09:53, , 3F
推一下,不過作者到底叫 Eric 還是 Bric 啊?...
08/06 09:53, 3F

08/06 12:24, , 4F
他叫 Eric 也叫 Bric LOL
08/06 12:24, 4F

08/06 16:50, , 5F
既然要分享就不需要糾結在國內吧?
08/06 16:50, 5F

08/06 16:54, , 6F
...(拭淚
08/06 16:54, 6F

08/06 16:55, , 7F
話說第2、3點,假設有在用社群網站的話,也可以把自己的解法
08/06 16:55, 7F

08/06 16:56, , 8F
分享出去,因為你轉述的解釋方式有可能會幫助到不同的族群
08/06 16:56, 8F

08/06 17:20, , 9F
國內資源太少了 所以更需要推廣分享
08/06 17:20, 9F

08/06 17:31, , 10F
還有翻譯資源可以幫到不願意看原文尤其是英文的碰友們呀QwQ
08/06 17:31, 10F

08/06 17:31, , 11F
身邊好多人聽到英文就「蛤,英文唷,算了。」....QQ
08/06 17:31, 11F

08/06 17:51, , 12F
簡中資源其實也是同一篇大家複製貼上
08/06 17:51, 12F

08/06 17:52, , 13F
不如說進這行會讀英文是基本
08/06 17:52, 13F

08/07 00:41, , 14F
同意樓上...
08/07 00:41, 14F

08/07 09:37, , 15F
必須直接看英文, 不可能依賴翻譯.
08/07 09:37, 15F

08/07 09:37, , 16F
連英文都不願看的根本做不了技術....
08/07 09:37, 16F

08/07 14:58, , 17F
基礎技術 最好有大量翻譯 才能推廣 深度的再去看原文
08/07 14:58, 17F

08/07 14:58, , 18F
對面的中國 光翻譯書的書量 就可以砸死人了 還有很多專業的
08/07 14:58, 18F

08/07 14:59, , 19F
我朋友學3D圖學 一開始也是挖簡體翻譯書 來看
08/07 14:59, 19F

08/09 22:52, , 20F
好文推一個...
08/09 22:52, 20F

08/11 00:43, , 21F
好!
08/11 00:43, 21F
文章代碼(AID): #1G7hnhD4 (GameDesign)