Re: [請益] 視窗遊戲
※ 引述《kuso0516 (隱)》之銘言:
: 只能朝向視窗化介面
: 因為遊戲畫面的需求量不多
: 也用不到opengl或DX之類的東西
: 應該類似像民國無雙一樣的表現方式
民國無雙的開發工具是 Borland Delphi 7.
是 1999 年推出的十分舊的開發工具了.
但是還是有配上 Direct X 使用, 那就是 DelphiX.
所以簡單的圖還是需要這些東西, 主要是, 圖可能很簡單, 但是更新
的頻率可以很高, 顯示速度的要求可能要快, 而且方便管理是很重要
的. 這意味著你用 DX 或者 OpenGL 大部份時候都是助力.
民國無雙的系統是這樣發展出來的:
1. 我本來想做一個射擊遊戲的
2. 後來我發覺加上地心吸力, 射擊遊戲就變成動作遊戲了, 所以就
拿去做動作遊戲
3. 之後我發覺只要能夠同時控制多個單位, 就變成即時戰略了, 所
以動作遊戲就變成即時戰略
4. 跟著發覺回合制對美術的需求較少, 便變成回合制戰略
5. 然後再發覺戰略還是需要很多圖, 便做歷史戰略遊戲了... 因為
可以用照片, 這樣可以畫少很多圖.
所以民國無雙裡面的顯示模組是足以做即時戰略遊戲的... 並沒有因
為打算做單機回合制就不用 DX / OpenGL, 畢竟這種東西用了是好處
多於壞處.
: 不過教學不多,不知道該如何使用
: Qt
: 教學很多,似乎不錯的樣子?
: Eclipse c++或是JAVA
: 似乎是用在java較多,不過java我不熟
: wxWidgets
: 很強大,但是不熟
: 不知道各位有什麼建議
用 Delphi + DelphiX, 像民國無雙一樣.
基本上你的要求都會達到的.
界面都是 drag & drop, Borland 沒甚麼好就是 UI Editor 做得超
級人性化. 實話說, 站在商業或者長久的立場來看, 這個選擇真的不
好, 但站在你是第一個作品這點看, 這樣的組合可以令你很快的把東
西做出來, 又不會在機能上有很多的限制. 況且有民國無雙在, 你至
少確定你用這些工具, 「一定能做到民國無雙能做的所有事」.
如果要說真的想要未來發展的前境, 我當然會推薦 html5 或者 iOS
, 但是實在沒必要想太遠, 第一作會爆紅的可能性並不大, 應該會出
現很多首先嘗試會出的錯誤和結構毛病. 所以找一個學習程度高的語
言就好了.
先從實踐中練好系統設計, 再去用更有用的語言好了.
--
民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
順便宣傳一下 SLG 版,
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都
可以過來. 我有玩過的多少都會答一下.
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※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (07/25 01:12)
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