Re: [請益] 遊戲業 如何爭取到更高的起薪

看板GameDesign作者 (溺於黑暗)時間13年前 (2012/03/15 20:03), 編輯推噓1(102)
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※ 引述《juicylove (juicy)》之銘言: : 小弟不才 學歷還不錯 呆大碩士 : 想當遊戲工程師 但最近在面試時有談薪的問題 : 先說 不是我覺得我特別厲害或什麼的 : 而是感覺 既然我讀的學校比較好 理論上應該能爭取到較好的待遇 : 如果是去一般大科技公司 EX MTK : 裡面台清交的很多 所以他們訂出來的價碼沒什麼好疑惑的 就是那樣了 : 但遊戲公司的工程師中 高學歷的比例就比較少 : 看他們開出來的價碼似乎就是"一般工程師薪水" : 似乎沒有因為學歷較高而有較好的起薪...? 公私立碩士出來都差不多? : 不知道大家對於這有什麼看法? : 是說遊戲工程師本來起薪就不會因畢業學校而有差異嗎 : 對了請不要說要好薪水就別來遊戲業 : 我想就算薪水不好我還是會進遊戲業 : 但當然在合理的狀況下還是希望盡量爭取較好的起薪.. 如何提高遊戲程式面試籌碼 請參閱 #1Bw3wwr4 (GameDesign) 重複再整理一遍 . 業界並不偏好本科系(資工)的人才,資工對面試有加持,但是對於談薪水一點幫助也沒有. . 名校一樣,對面試有加持. . 有作品就穩抓50分. . 會使用引擎,正夯引擎更好 加5分 . 會寫Shader/有圖學基礎/會寫server/熟資料庫 加5分 . 其他:剛好對方要做的類型或平台你做過.這種馬上再加20分 加到60可以拿下職位.分數越高情勢越會倒向求職者. 但是遊戲產品很麻煩 "不管高手低手進來都要磨一段時間才能上軌道." 這個問題導致公司很不敢給.不敢加. 然後就是 沒好薪水 沒好團隊 沒好產品 沒好營收 惡性循環. -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 視窗介面遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。 視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework) 遊戲工具設計(Game App. Tool Design ) 電腦圖學架構及研究(Computer Graphics) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.129.226

03/15 22:08, , 1F
我以為最後那邊開燈會有黑暗內容XDD
03/15 22:08, 1F

03/15 23:13, , 2F
這篇是事實...
03/15 23:13, 2F

03/16 07:58, , 3F
我還以為要開燈= ="
03/16 07:58, 3F
文章代碼(AID): #1FOTgPGC (GameDesign)
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