Re: [請益] 遊戲業 如何爭取到更高的起薪
※ 引述《juicylove (juicy)》之銘言:
: 小弟不才 學歷還不錯 呆大碩士
: 想當遊戲工程師 但最近在面試時有談薪的問題
: 先說 不是我覺得我特別厲害或什麼的
: 而是感覺 既然我讀的學校比較好 理論上應該能爭取到較好的待遇
: 如果是去一般大科技公司 EX MTK
: 裡面台清交的很多 所以他們訂出來的價碼沒什麼好疑惑的 就是那樣了
: 但遊戲公司的工程師中 高學歷的比例就比較少
: 看他們開出來的價碼似乎就是"一般工程師薪水"
: 似乎沒有因為學歷較高而有較好的起薪...? 公私立碩士出來都差不多?
: 不知道大家對於這有什麼看法?
: 是說遊戲工程師本來起薪就不會因畢業學校而有差異嗎
: 對了請不要說要好薪水就別來遊戲業
: 我想就算薪水不好我還是會進遊戲業
: 但當然在合理的狀況下還是希望盡量爭取較好的起薪..
如何提高遊戲程式面試籌碼 請參閱 #1Bw3wwr4 (GameDesign)
重複再整理一遍
. 業界並不偏好本科系(資工)的人才,資工對面試有加持,但是對於談薪水一點幫助也沒有.
. 名校一樣,對面試有加持.
. 有作品就穩抓50分.
. 會使用引擎,正夯引擎更好 加5分
. 會寫Shader/有圖學基礎/會寫server/熟資料庫 加5分
. 其他:剛好對方要做的類型或平台你做過.這種馬上再加20分
加到60可以拿下職位.分數越高情勢越會倒向求職者.
但是遊戲產品很麻煩
"不管高手低手進來都要磨一段時間才能上軌道."
這個問題導致公司很不敢給.不敢加.
然後就是 沒好薪水 沒好團隊 沒好產品 沒好營收 惡性循環.
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