Re: [請益] 新手,有關課程問題。

看板GameDesign作者 (成王敗寇)時間14年前 (2011/11/09 09:27), 編輯推噓2(201)
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就我的感覺 我覺得這作法太過極端了 如果完成遊戲是最重要的一件事情 那就不該拘泥什麼東西都要自己完成的原則 目前市面上的補習班 大部分都是敎你軟體的使用方式 很少有全面性整合的課程 製作遊戲是一種整合式應用 很少有課程會敎你從頭到尾需要的技巧 重點是 別忽略了一件事情 當你學完了以上這些要花上多久時間? 只學基本程度可能就需要兩三年的時間 要靈活運用還要更久 這段期間市場上的遊戲作品很可能就超越你想像的地步 更糟糕的是 軟體版本中途大幅修改 類似as2到as3一樣 你之前學的一切很可能大部分要重學 就算你真的克服一切困難 堅持了15年終於完成一款遊戲大作 想想看現在給你玩dos版的遊戲大作你會想玩嗎? "兵貴勝 不貴久" 遊戲重點不在技術面 而是遊戲面 想製作遊戲 或許先選一條路發展 會比較可行吧 ※ 引述《amsa0710 (占星師藍斯諾)》之銘言: : 各位遊戲製作的前輩們好。 : 看過前面有關的討論,想請教大家關於新手要去上課學習做遊戲。 : 在課程安排上,我的選擇是否有問題? : 首先先說說我的現況: : 1.我的目標是做一款IPAD上像無盡之刃一樣的遊戲。 : 2.學遊戲是因為想做一款自己的遊戲,我沒有要進遊戲業。 : 也因此並沒有急切的就業需要。 : 3.對我來說,能完成是最重要的,哪怕是花個五年到十年把一個遊戲做完。 : 當然如果能快一點當然還是希望可以快一點。 : 主要是科技日新月異,手機遊戲的熱潮不確定什麼時候會退? : 4.由於我毫無程式與美工的背景,所以我選擇去補習班。 : 對我來說第一優先是盡量各部份自己完成。 : 除非真的萬不得已,否則不會選擇外包。 : 5.更簡單的說我目前擁有的只有強大的決心。 : 對於堅持一件事情超過十五年以上,這是我目前唯一擁有的。 : 當然企劃和劇情等,我自己是戲劇系的背景。 : 6.遊戲音樂的部分,目前是罐頭或是找人做。 : 下面說說目前我的課程安排 : 1.目前正在學C++,之後會開始學JAVA之後是android、C#、和IPAD和IPHONE的課程。 : 2.painter即將開始。painter結束之後會先3dx MAX。之後上Zbrush。 : 或著3dx MAX、和Zbrush可以一起? : 我的問題是: : 1.以上的課程安排是否有問題? : 2.是否還有其他的程式或是設計的軟體課程是我必須要修的? : 3.其他的像是Dreamweaver、PHP是否有必要? : 4.關於遊戲上線之後的後端,像是持續更新之類的,我還需要會什麼? : 請各位前輩們不吝指教,萬分感謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.6.115

11/09 09:40, , 1F
同意 但是技術面是門檻 語言找個好上手的即可
11/09 09:40, 1F

11/09 09:40, , 2F
不需要拘泥在C++
11/09 09:40, 2F

11/09 16:41, , 3F
學程式語言常常學不到應用呀orz
11/09 16:41, 3F
文章代碼(AID): #1EkTRret (GameDesign)
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