Re: [業界] 經部砸上億 明年成立App園區
※ 引述《filmwalker (外面的世界)》之銘言:
: 投入,持股反而過高,不符合創投希望持股在3成以下原則,因此可能在廠商與創投之間
: ,再加入管理公司的機制,以稀釋持股比例。
: 昨日出席的App軟體業者,表現不輸國際軟體業者,例如「邦妮的早午餐」,上市第5天,
: 就擠下全球當紅「憤怒鳥」,成為台灣App store付費下載第1名。
: 工業局昨日挑選出百年百件App軟體,每個不到10人的工作團隊,就能開發出擊敗國際軟
: 體的APP軟體。
我的想法可能有些偏激.
可是我這麼年來的工作經驗... 給了我一個很不好的想法.
任何虧下去不會痛的資金, 皆是有害的.
甚麼叫虧下去不會痛的資金.
就是這類政府資源.
或者是家裡有錢打本.
或者是基金投資之類.
在資本主義社會中, 資金應任何時候都是好東西... 但這麼多年來, 我
看到這種資金, 都很容易導致不必要的過度擴充, 人力資源隨便的浪費
(因為主事者太多人力可用, 所以不很謹慎) , 放空, 亂用. 好大喜功
過大規模的企劃, 以及對於市場時機變得鈍感等副作用.
眼看多少企劃, 在開始時是很有前瞻性, 而且資金充足, 能夠燒很久,
最終就變成真的燒了那麼久, 但東西還是「未完美所以不能推出還要完
善」的狀態. 最後出來的東西, 卻總是犯一個大毛病: 畫蛇添足, 加入
了太多不必要的東西, 結果大家煩完就放棄了.
相反,
當你的資源極度有限時, 會逼你把效率增加, 那會使你不去想任何不必
要的功能, 不必要的動畫, 不必要的效果, 太複雜的設計, 結果反而這
些都是做就好遊戲的條件, 在這個被資源壓逼的過程中, 將一切玩者久
看會厭煩的部份, 也一概削除.
十分諷刺地, 資金不足當然寸步難移, 但資金充足, 得來太易, 出來的
結果卻更要命. 畢竟資金不足的開發者, 或企業, 還會去自己找尋生機
, 資金充足卻會令人麻木, 甚至走向閉門造車, 完全不看市場.
所以我對這種公用資源的看法是十分負面的, 可能在企業經營上那是正
面的, 但在遊戲製作上應該不是.
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基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
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所有人都不同意一件事, 但他們在做那件事.
那就叫官僚體制.
※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.38 (11/06 01:57)
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