[請益] 遊戲圖片外包製作

看板GameDesign作者 (心丞則琳)時間14年前 (2011/08/12 02:26), 編輯推噓12(1207)
留言19則, 9人參與, 最新討論串1/1
正在製作一個遊戲,想要做的正式、精美一點 因為對於遊戲美工繪圖方面能力不夠 目前有考慮美工圖片、部分動畫外包給別人繪製 對這方面沒有任何經驗 所以想請教一下對這方面有經驗或比較瞭解的版友介紹說明一下 或著提供相關的版、網站讓我瞭解一下 圖片需求還沒有一定要到專業繪圖的程度,一般水準之上就夠了 數量大概數百張左右 不過其中大部分是大致差不多的動作系列圖 (例如走路一系列的組合圖片動作,或著各種配件服裝等添加圖片) 相對少量的精緻做背景、扉頁的圖片 對這些完全不瞭解,在此請教一下大家 主要想瞭解的是 外包方式、價位、花費時間、需要注意的事項 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.238.68

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其實這種「動作差不多的動畫」才是最痛苦的...
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是不是 pixel art, 有沒有連貫性, 都是很重要的資訊.
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有了518 外包還會有煩惱嗎 ?
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美術精緻的一張會破千 學生練習的作品一張200 價格差很大
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聽起來是點圖@@?
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我也想問 一般一張角色的spritesheet學生價多少呢?
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是立姿圖、Q版小圖或全螢幕有背景的大張圖要講清楚一點,有
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差不少
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其實可以像古早遊戲 把3D動畫一張張算出來比較容易
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如果只是像這種的一個角色呢?http://tinyurl.com/3nxee9e
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這種才是最昂貴的.
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現在能把2d點圖動畫做得好的繪師好像不多喔,畢竟相對是比較
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冷門的技術了~
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原來如此......
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2d點圖應該可透過卡通貼圖或者光源控制來製作
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賽路路風可以render,點圖可能就很困難了
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點圖是人類腦補技能的應用
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這張我花了兩天重畫三次
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其他我認識的美術也都要畫個好幾張才能掌握訣竅
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文章代碼(AID): #1EH1xC9b (GameDesign)