Re: [請益] 新手發問-我可以做到什麼

看板GameDesign作者 (無想流流星拳)時間13年前 (2011/04/07 16:46), 編輯推噓4(406)
留言10則, 4人參與, 最新討論串6/8 (看更多)
※ 引述《tim2241257 (懶惰的兔子LAZY-2)》之銘言: : 萬分感謝!!!!!!! 實話說. 如果你自己擠不出創意, 想到自己做甚麼的話. 遊戲這行業很可能本來就不適合你. 這行業本來要求的就是: 1. 找出甚麼是好玩的設計, 實行它. 2. 找出甚麼是不好玩的設計, 削除它, 或者反對那些畫蛇添足的提議. 3. 找出包裝的方法, 吸引別人去玩它. 4. 為一個設計找出實現的方法 5. 為自己所有的技術想出最佳的利用方式 所以遊戲設計的每一部份都是「自己想怎樣可把事情做到最好」. 這不 是一個別人命令你踢一腳走一步, 或者你不考慮別人的工作難度, 隨便 發號施令的工作. 好的程式不等於好的遊戲. 只能完成別人的指令也不是好的遊戲開發者. 怎樣控制成本使玩者得到最大樂趣和你得到最大利潤, 沒書可教你. 遊戲製作是很講求自律和自發, 不能是別人告訴你該做甚麼, 而是你要 不斷的找出自己該做甚麼. 如果你打從一開始就找不出來, 遊戲業只會令你很痛苦而已. 想進入遊 戲界的最好方法就是自己從頭到尾設計好一個遊戲, 學會怎樣在有限的 資源和技術下做得最多. 沒有美工? 自己畫也好, 找現成東西也好. 能善用手頭資源才是遊戲設計者的基礎. 而能完成整個程序就是耐力的證明. 想做遊戲設計的人很多, 但半途而廢的佔大部份. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (04/07 16:52)

04/07 18:16, , 1F
謝謝你的建議!
04/07 18:16, 1F

04/07 18:18, , 2F
目前小弟停留的地方 是在工具 紀錄了上面幾篇大大的意
04/07 18:18, 2F

04/07 18:19, , 3F
見 並在其中選擇一個並致力於其研究及實作
04/07 18:19, 3F

04/07 18:20, , 4F
如大大所說 小弟美工真的不太在行 因此整理並善用手頭
04/07 18:20, 4F

04/07 18:20, , 5F
的資源才是最重要的 受益匪淺!
04/07 18:20, 5F

04/07 22:04, , 6F
呃,我也只是個新手,但看這些建議似乎是企劃的事?
04/07 22:04, 6F

04/07 23:44, , 7F
就算是技術人員也該有遊戲整體的概念.
04/07 23:44, 7F

04/07 23:48, , 8F
就連被稱為天才程式設計師的岩田聰也都在強調
04/07 23:48, 8F

04/07 23:48, , 9F
Content is king.
04/07 23:48, 9F

04/08 15:42, , 10F
推一個
04/08 15:42, 10F
文章代碼(AID): #1DdNdklR (GameDesign)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1DdNdklR (GameDesign)